最近笔者看到很多人在讨论低显卡在玩游戏的时候会引爆显存,对于这种人云云,其实我好像并不严谨。(莎士比亚、哈姆雷特、视频、录像、录像、录像、录像)。
笔者决定也是该用强有力的理论分析来挽救一下小白和吃瓜群众们的好奇心和智商啦。对于爆显存这个事儿吧,某种情况下来说其实跟电脑内存不足一个道理。下面,我就来用简单易懂的方式为大家讲解一下其中的原理。假设我们要玩吃鸡游戏,于是双击了游戏图标,在输入了用户名和密码以后,游戏开始进入“加载”界面。此时,CPU把调用游戏的命令发布到硬盘,并将游戏所需的数据包加载到内存。而这个加载的速度,就是由硬盘的接口速率和内存的性能双方共同决定的。
如果在这个阶段,电脑中的内存容量小于游戏数据包的容量,就会因为内存不足而无法运行游戏。(哎,可怜的孩子啊,游戏还没有开始,一切就已经结束啦!
)而显存不足某种情况下来说也相当于这种情况,特别是现在游戏的特效越来越多,纹理与贴图越来越精密的今天。往往在我们进入酷炫的游戏后,就会因为显卡显存的不足而出现一些不流畅感。此时,最为明显的表现就是FPS值下降。所以,按照这个思路来进行分析的话,在显卡型号已经确定的同时,显存越大对于游戏的性能就会越完美。
顺便一说,笔者这里的观点仅限于在相同型号且不同显存的情况下,并不具备不同型号显卡之间的跨区域类比。事实上,如果你用GTX1070 8GB去与RTX2070 8GB作比较,那也是极其不公平的,而且也没有丝毫的可比性!
总结:对于同型号显卡来说,想要提高显存的容量,要么我们选择公版显卡的高显存版,要么就只能去选择非公版显卡啦。从现在的市场回馈程度来说,绝大多数的非公版显卡在理想的应用环境下(主要是散热)性能方面都会比公版显卡要高。当然,稳定度与品质会有所下降。而且,这种下降的比例会随着显卡厂商的品级而不断的出现变化。