相信很多小伙伴都知道12月份CODM马上就要上线了吧?虽然今年流行跳票,但是好在CODM在国内已经过审,所以即使让腾讯跳,估计也多跳不了两天。对于《使命召唤手游》很多人都是十分期待的,毕竟作为使命召唤系列正版续作,在玩法跟游戏风格上尽最大程度还原了使命召唤系列的风格。
但是有一说一,虽然使命召唤系列足够经典,但是毕竟是端游衍生品,这几年来,在大IP改编手游的大潮下,多少经典IP就毁在这种浪潮之下,CODM会不会也是这样一款作品呢?其实看权威数据就能知道,CODM质量绝对过硬,现在IGN评分7.7分,而CODM在去年还获得了TGA的最佳移动游戏奖,要不是说IGN跟TGA历来就不对付,很可能在IGN上CODM分数还会跟高。
那这个游戏究竟好在哪里呢?首先,CODM有别于之前中国玩家接触到的FPS手机游戏,在玩法上更加丰富,游戏中拥有独有的战术动作、士兵技能、连杀玩法以及完整的枪械系统,而在画面上又很好的还原了《使命召唤》系列的风格,对战更加爽快刺激。
以士兵技能为例,在CODM中,每一位玩家都能装备一个士兵技能,也就是一般玩家所说的大招,随着游戏时间的增长以及击杀敌人都可以获得能量,能量满了之后就可以释放士兵技能,而士兵大招又多种多样,效果也各不相同,所以我们就挑有意思跟玩家使用多的着重介绍一下。
首先是重力尖刺,这个技能算是一个范围性伤害技能,使用之后,玩家会进行一段短距离跳跃,对附近敌人造成致命打击,使用该技能击杀敌人会有效的缩短大招冷却时间,不过这个技能触发范围太短,所以有的时候很难起到有效作用。
相较于重力尖刺,变形盾就实用的多,也是很多玩家十分愿意装配的大招,他可以在60秒内为玩家提供一个强力护盾,变形盾可以被当成有效的火力据点,搭配哨戒机枪使用效果更佳。
如果上边两个大招不够过瘾,不太符合各位小伙伴心目中FPS游戏游戏的定位,那战争机器绝绝对就很好的规避了这个问题。所谓战争机器就是在玩家枪械上加入了榴弹,是近战对拼无敌的存在,毕竟近战使用能够很好的规避准确度的问题,还能很好的发挥其高伤害的优点谁用谁知道。
不过如果你真的是一个玩家,本着对游戏热爱的角度来玩游戏,那上边这些士兵技能都不足以让你兴奋,"暗影刃"才是你最好的归宿,这个技能是类似于战术刀的冷兵器技能,通过近身肉搏击杀敌人,暗影刃持续时间为45秒,在45秒钟,玩家会被切换为第三视角,并且自动锁定近距离敌人,同时赋予玩家极高的移动速度,自动释放烟雾,配合上蓝色芯片寂静无声,那就开始了一场真正的屠杀,瞬间化身忍者形态,绝对是马老师鬼刀形态的完美诠释,绝对是谁玩谁上头。