主编注意到越来越多的玩家开始注意到帧数问题。比如玩万年游戏的你家显卡有多少侠客猎人的帧数,他家显卡有多少lol?可见帧数很重要。不久前新电影也分为120帧,价格也不菲吗?
那你知道我们人类的眼睛每秒能区分多少帧吗?
首先看帧数高低不同的。
是的,最引人注目的是模糊的拖车。但是请注意,不同的人对帧数很敏感。有人认为30帧就足够了。有人认为60帧就足够了。可以检测到一定范围的帧变化,但不能具体说,例如60Hz和120Hz。你能感觉到多么细微的帧变化?
肉眼可以模糊地检测到,但具体数字需要机器测量
有些人。
比如电竞选手,其视觉格外的敏锐,而这些敏锐可以呦后天训练而得,所以,经常打lol和fps的你视觉是不是更敏锐了呢?
开始讲正经的:肉眼与帧数的关系,那么你需要明白频闪频率(Flicker Frequency),大部分的人可以感知每秒 50 次至 60 次,也就是50Hz至60Hz的频闪,一般人在注视60Hz的LED灯泡,也就是家用市电led电灯的时候,如果摇晃电灯或者摇晃脑袋,就可以感觉到频闪,类似于湖面水波纹一样的频闪,或者拿出你的手机对准电棒管,就可以看到手机上波纹一样的频闪。
120Hz的PS VR,目的就是为了避免频闪
举个例子,相机已极快的速度拍下连续影像,然后高速连续播放,如果速度够高,我们看到的就是一段视频,而如果速度低,我们看到的就是幻灯片。
所以嘛,我们常玩的FPS游戏,由于眼睛高度集中,那么必然是高帧数比低帧数好,不然就成了幻灯片不流畅,但是流畅需要多少帧呢?对于普通人来说一般认为30-60之间即可,再高并没有实际意义
FPS 强调反应速度,所以玩家对帧数要求较高
一般认为当帧数高于200的时候,接近真实的自然环境
一份根据2010年的研究指出,根据脑电图的感应资料,我们大脑的活动脉冲呈现稳定的13Hz,也就是13帧,并且会产生频闪观察效应(Wagon Wheel Effect,电视广告中汽车前转的车轮看起来却在往后转的视觉效果)。我们眼睛所看到的影像,在脑海中可能以相反的顺序进行处理。
频闪观察效应 Wagon Wheel Effect
简单地说就是一句话:我们的大脑无法顺利处理超过 13Hz 的视觉资讯。
业界以达成的共识为:一旦视觉资讯超过 20Hz,大脑对资讯的判读将不会产生任何差异。我们可以将画面设定为 24Hz,这是电影的业界标准,也就是说几乎所有电影院的镜头切换都为每秒24个镜头。
当然这并不是说我们无法察觉20Hz和60Hz的区别,我们可以区别差异,但是并不意味着有助于游戏进步,24Hz以上的帧数并没有实质帮助,只能提升我们的感官体验,也就是说“有效性”不等于“感受度”。
对于一般人而言60帧够用了,再高并没有实际意义
那么你们觉得多少帧够用? 多选 0人 0% 24帧 0人 0% 60帧 0人 0% 120帧 0人 0% 240帧 0人 0% 无限高帧 0人 0% 管他多少帧,玩好游戏才是王道 投票