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【回车键符号】编程小技巧:回车符和换行符区别

回车和换行将产生背景:与回车和换行这两个概念的来历之间的差异。

在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。

于是,研发人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做“换行”,告诉打字机把纸向下移一行。

这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。

后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。于是,就出现了分歧。

Unix 系统里,每行结尾只有“<换行>”,即“ ”;Windows系统里面,每行结尾是“ <回车><换 行>”,即“ ”;Mac系统里,每行结尾是“<回车>”。一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打 开的话,所有文字会变成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。

/*======================================*/

: UNIX 系统行末结束符

: window 系统行末结束符

: MAC OS 系统行末结束符

/*======================================*/

一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。(这也是经常说见到的现象,哈哈,原来是这样的)

c++语言编程时(windows系统) 就是return 回到 本行 行首 这就会把这一行以前的输出 覆盖掉

如:

int main() {

cout << "hahaha" << " " << "xixi" ;

}

最后只显示 xixi 而 hahaha 被覆盖了

是回车+换行 把光标 先移到 行首 然后换到下一行 也就是 下一行的行首拉

int main() {

cout << "hahaha" << " " << "xixi" ;

}

则 显示

hahaha

xixi

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