3月8日,Kapung多人期待的年度大作《鬼泣5》正式发行,大家一定在自己的社交圈看到过很多人玩(同一天发行的flash track 4默念)。
说起卡普空,除了动作天尊这个尊号,相信不少玩家更愿意称它为卡婊,原因无它,卡婊最喜欢干的事就是炒冷饭,更过分的是有时连炒都没炒直接就给你端出来了,而今天我们要说的游戏也是炒冷饭的典型代表:日本一在2003年在PS2发售的SRPG《魔界战记》。
该作于06年登录PSP,08年登录NDS,16年登录steam,最后瞅着没啥平台可移植了,于是拿来翻炒一下在switch和PS4平台推出重制版,这重制版甚至没有将5代的最优系统移植进来,这也算了,1代系统的系统它是原封不动地照搬,无论优点还是缺点,可说是毫无诚意。但......虽然经过多次翻炒,但我还是要说:诶,这饭真香!
事实上,能作为冷饭端出来的游戏IP,每一个自身的素质都是极为过硬的,作为一个能被多次翻炒的游戏,《魔界战记》系列自然是有其独特的魅力的,而第5代的《魔界战记》更是其独特系统的集大成者。
SRPG作为一个比较小众的游戏类型,其传统魅力就在于其策略性、角色养成这两点了,而魔界战记将角色养成这一点做到了极致,除了剧情角色,玩家可自由创建的职业和种族多达数十种,一般我们在RPG里常见的职业和种族都可以在里面找到。
比如一般的剑士、格斗家、重骑士、魔法骑士等。
一些常见魔物比如龙、梦魔、猫娘、树妖、猪头人都有,还有魔界战记特有的一些魔物。
而每个职业和种族,都会有六种进阶,玩家在创建角色时,根据投入的玛娜或者货币可以提升人物的基础属性,同时这些角色还可以通过不停转生(等级归零)调整出生时的资质。
游戏内的技能分为武器技能和种族技能,武器技会随着武器的熟练度提高来学习高级技能。
种族技能则是到了一定等级就会自然学会的。
武器技能只有人形角色可以使用,虽然不同职业有着不同的武器适应性,但理论上,只要你够肝,一个人形角色是可以学会所有的武器技能的。
相比与武器技能,种族技能只有特定的种族才能特定的技能,但魔物也有魔物的优势所在,魔物可以在战斗中作为坐骑,大幅强化角色属性,同时也可以魔变化变成武器,变身后可以使用非常强力的技能。
如此多样化且巨深的职业种族设定,主线剧情自然无法完全容纳,《魔界战记》有个核心系统,叫道具界,玩家在游戏中获得的每样装备道具,里面都有着一个广阔的世界。
颇有佛家“一花一世界,一叶一菩提”的禅意,每个道具一般都有100层,道具属性越高,道具界内的怪物等级就会越高,每一层一般有剧情地图的四分之一大,玩家每通关一层,道具就可以强化一级,通过方式有两种,一种是叠罗汉将人扔到转移门那里直接跑,好处在于非常节约时间。
另一种方式则是选择将每层的敌人全部打倒,虽然会比较花时间,但相对的也会获得丰厚的经验、道具、装备奖励。
在道具界内,也并不全是单纯的刷刷刷,在这里会有各种有趣的随机事件出现,这里会随机出现黑店、封印的魔物、盗贼团、混浴温泉(雾)、勇者等等,同时在道具界也会隐藏着游戏的结局之一。
对于一个游戏新手来说,过主线剧情肯定会遇到卡关。而这个时候,玩家只要跑去道具界刷一把,很容易就可以破关。在一般的游戏里,如果游戏过程一直是这种重复的刷刷刷,很快就会变得枯燥无味,但在《魔界战记》系列里,其丰富的职业种族系统、道具界内随机生成的地图、设计精巧的数值,让玩家脑海里始终回响着“我再刷一把就可以过关/进阶/升级/转生/解锁新职业/”,导致根本停不下来。
游戏内角色的等级最高可达到9999级,这是一个什么概念呢?魔界战记历代作品通关一周目剧情一般都需要几十个小时,但通关主线剧情需要的等级也就七八十级这样,一些究极道具的道具界,甚至会有10000层。当然,除了超级肝帝,一般也不会有人真的打得那么深。
官方号称其系统的深度15年也玩不完。
事实虽然没有官方说得那么夸张,但在贴吧论坛等地,你的游戏时间没个1000+小时都不好意思出去丢人。
事实上除了上面说的,魔界战记还有魔界调查、俘虏拷问劝降一条龙、可提交各种议题,能贿赂议员的暗黑议会、后勤部队等等许多丰富有趣的系统,这里就不一一赘述了。
议题被强烈反对甚至可以用武力来解决,前提是你能打得过他们
由于这是一款极容易消磨时间的刷子游戏,非常适合一边玩一边干其它事,比如边玩边听音乐/看视频,所以《魔界战记5》虽然在PS4和PC都有登录,但还是强烈推荐在switch上玩。想从初代开始玩的也可以去试试初代重制的《魔界战记Refine》。
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