本周在《荒野西部OL(Wild West Online)》官方博客上详细介绍了游戏的名声系统。
声望系统将如同守卫一样确保每个玩家都可参与PVP情况下,打击那些故意捣乱、不友好的玩家。每个玩家都将以0声望(声望范围从-1000~1000)起步,玩家在游戏中的行为将决定他们的分数增减。名气是玩家相互感知的方式,而声望将标志一个玩家是好是坏。这两项的结合,将准确描述游戏世界里“一个玩家到底怎么样”,这将影响到NPC如何对待你。比如在一个遵纪守法的小镇,商人会给“好人”一定的折扣,而臭名昭著的匪徒可能会经历一段艰难的时间。
玩家头衔同样将基于名气和声望:歹徒和恶棍的称号将赋予那些负声望的玩家,而执法者、治安官这样的头衔会给与正声望的玩家。
高声望的玩家将会成为小镇的警官,可以不受惩罚地任意杀掉土匪。同时成为警官的玩家名字上方也会有特殊标记。不过,警官要是杀错了人,声望可是会有很大损失的。
那些打算走暗黑途径的玩家可以成为通缉犯。成为通缉犯后,玩家角色头顶会显示悬赏奖金,如果被其他玩家干掉那么就会损失全部所带道具。不过随着时间推移,玩家通缉状态也会消失,不过玩家声望越低,通缉消失越慢。