《战意》是网易为“不明工作室”花了4年的力气制作的超真实3D战争网络游戏。
是一个明代背景下让玩家们一起在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。采用第三人称的游戏视角能带来极富真实感的单武将操作和基于策略的军团指挥体验,玩家们不仅可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。本作的不删档测试已于2018-06-08正式开启,相信公测已经临近!
【游戏评分】
总评分:7分(新手引导,上手难度,可玩性评价)以10分为标准
【一句话评价】
优点:策略性极强的带兵作战一直是《战意》最大的游戏特色
缺点:新手引导结束之后,角色养成难度过大
槽点:一个初级NPC骑兵的全身装备比我一个新人武将都值钱,这游戏好难
亮点:不仅能策略性的指挥军团,更能操纵攻城器械参与千人大战
测试人员配置:
(PC版)
CPU:E5-2670
内存:16g ddr3 1600
显卡:1060 6G
初试角色创建
本次测试开了两个出生地——漠原和德茂,其他区域暂时还没有开放。玩家任选其一就好,并不影响后续的游戏体验。
左边是德茂右边是漠原,左边有关于当地人文历史的介绍,简单来说德茂很类似于古欧洲,漠原相当于西域外族混居地。
男性专有的野太刀与长弓展示
女性独有的短弓展示
选完出生地之后就需要选性别,国籍了,男女的区别就在于武器并不是一样的既有刀盾,关刀这种通用的,也有长弓,短弓男女不一样的,不过后续随着玩家实力的不断提升,想学习其他武器是都可以在游戏中得到秘籍和成长的,初期任务的是选一个想玩的武器开局就就好。
而选完职业之后的人物捏脸环节也比前几次测试得到了很多提升,除了脸型和发型是8种固定样式之外,细节部分玩家可以自行调节。
玩法系统
本次测试中《战意》开放了5种游戏模式;分别是PVP——东方攻城战,关隘攻城战,野战训练营,武将单挑;
PVE——国家任务。
五种类型的战场机制各有交叉融合和等级时间限制,所以带给玩家的体验感也不尽相同。
以野战训练营为例,作为是一个熟悉游戏机制,磨砺武将技巧的去处,该战场并不限制特定日期,0-40级玩家都可以参与。
占领据点或击杀敌将以获得方数上的优势,而超过淮荐等级的玩家在该训练营就会收益减半,10场后银币收益开始衰减,30场后经验及战功开始衰减。
抢人头需要随时观察周围环境,这里没有无双割草,小兵也是很有杀伤力的。
当前版本打一场攻防战给予的奖励银币差不多是几百,所以银币获取并不轻松,我在10级左右去看了一下军团初级骑兵的装备,一套下来竟然比我现在这个武将都贵,看来想发展起来并不是一件轻松的事情!
综合总结评价:
摒弃无双割草,小兵也可斩将!
战意作为一款骑砍类端游,当前的游戏模式也还只是在还原一场小规模的局部战场,而后期发展下去的国战才应该是游戏玩法的精髓,看好公测之后的爆发!