如今的影视后期制作中,camera是在三维制作里很重要的一个存在,不论是NUKE的投射,还是MAYA的动画,都是需要一个正确运动轨迹的相机参数,而求得这个相机,就需要用到类似PFtrack这样的专业跟踪软件。那么这三种软件的相机相互使用,就是这篇文章要讲的了。还不快跟着动手操作起来?
NUKE:
通过CameraTracker节点,得到一个正确的Camera节点
创建一个WriteGeo节点,连接Scene,按Execute导出需要的相机
注意,相机格式一定要是fbx。
PFtrack:
通过跟踪解算,得到一个正确的相机动画
双击Export节点,导出需要的相机
在Format这里,选择Autodesk FBX 2010,导出的就是FBX格式的文件
小技巧:PFtracK默认得到的相机位置,是和NUKE/MAYA的相反,所以为了统一,我们需要把相机旋转到下图左边的位置,这样才能保证在另外两个软件里,相机导入进去的朝向是一致的
MAYA
在得到一个正确的相机文件后,导入MAYA里的作用有很多,比如可以通过一个参照物,来统一所有镜头场景的大小比例,这个对于动画和特效是比较重要的;又比如可以在MAYA建立一些简模,放在NUKE里做投射,举个例子,MP画了一个山洞,但是由于镜头的移动,山洞没有透视,看起来就会很怪,这个时候可以在MAYA做一个简单山洞,放入NUKE里投射。下面开始讲解导入相机。
导入FBX文件前,请先确认MAYA的动画设置帧速率和项目是一致的,这个很重要,不然会发现,跟踪的相机和镜头画面是怎么都对不上的
先说明一下,这里分开讲NUKE和PFtrack的相机,因为两个软件导出的相机里面包含的东西多少有点不一样,
如下图
先说NUKE
菜单File下,点Import命令,导入NUKE的FBX文件
选中相机,在菜单File里,选Export Selection命令,就可以导出相机
接下来说下PFtrack
同样,菜单File下,点Import命令,导入PFtrack的FBX文件
但是,PFtrack导出的相机,并不是一个干净的相机文件,这就导致用上面那个方法直接导出,只能得到一个没有动画的相机。这样,就需要在MAYA里重新烘培一个有动画的单独相机。
首先,
点开这个组,选中相机,按Ctrl+D复制一个相机
用鼠标中键,把相机拖出组
先选中组里的相机,按住ctrl键,再选复制出来的相机,顺序一定不要错
把菜单框选到Animation
在Constrain菜单里选Parent命令
然后,在Window菜单下选Animation Editors→Graph Editor
确认下是不是复制的相机
选中相机,点Curves菜单下的Bake Channel
把这个删掉,再用上面说的方法导出,就得到一个干净的相机
作者:张丰川