游戏前言
网络游戏圈,魔兽世界是公认的新作。暴雪的很多粉丝甚至认为魔兽世界是网络游戏中最好的,其他游戏一个也玩不了。(莎士比亚,魔兽世界)。
不可否认,魔兽世界的确在影响力上,超越了众多的网游,游戏玩家遍布全球。但魔兽世界的成功,是暴雪几代大作的辛勤耕耘,包含了几代单机游戏积累的影响力。
其实除了魔兽世界,还有许多经典的网游,都有着不错的品质。甚至在某些方面,比魔兽世界做得更加优秀。
但这些游戏,往往由于缺少底蕴,长处很突出,短板也很明显。其中《永恒之塔》,应该是国内玩家接触到的,最接近魔兽世界的网游。
11年后拥抱腾讯,卷土重来
《永恒之塔》在近日,正式上线腾讯旗下游戏平台wegame。对wegame平台,胖大海之前有过介绍,从雄心勃勃想和steam一决雌雄,到如今沦为老游戏回收站,其中的辛酸估计也只有腾讯知道。
但不可否认的是,腾讯在运作方面还是有一手,通过引进许多经典的老游戏,倒也得到了许多玩家的欢迎。而《永恒之塔》绝对是,玩家期待回归最高的一款网游。
2009年永恒之塔上市后,迅速依靠顶尖的游戏画面,酷炫的玩法吸引了许多玩家。其顶峰在线人数突破百万。当初的盛大也是对永恒之塔寄予厚望,趁着魔兽世界停服的时候,准备给魔兽世界来一个突然袭击。
不但在代理的时候耗费了巨资,在宣传方面也是不遗余力。盛大当时所有的资源都聚集到《永恒之塔》上来,《永恒之塔》一度成为盛大,重回游戏王座的杀手锏。
失败来的总是猝不及防
永恒之塔的失败,表面上是盛大运营的失败。但实际上,和韩国游戏公司有很大关系。后期的盛大,将点卡制收费,变为了点卡道具双收费模式。甚至部分道具花钱也购买不到,必须抽奖才能得到。
这种压榨游戏生命力的收费方式,和当初盛大想用永恒之塔超越超越魔兽世界的雄心勃勃,是相互矛盾的。
其中的原因,自然不是盛大运营都是傻瓜,看不到这样的坏处。而是当时和韩国研发公司,已经产生了许多矛盾。
当时韩国游戏纷纷进军中国捞金,虽然游戏质量看似不错,但其实却留下了诸多的隐患。许多国内游戏公司,都因为这些遗留问题吃了大亏。而永恒之塔就是其中最出名的一款网游。
韩国游戏公司,在游戏设计上留下了许多先天缺陷。玩家可以直接通过修改本地客户端,实现游戏技能无缝释放,让公共技能cd成为摆设。
而过于超前的画面,对电脑配置要求很高。对国内当时电脑配置的平均水平来说,许多玩家只能看着《永恒之塔》眼馋,电脑真的带不动。
即使当时能够带得动,一旦遇到要塞战等大规模pvp,玩家只能通过删除本地游戏角色模型,来勉强进行游戏。
除此之外,游戏底层设计的缺陷,让外挂十分猖獗,盛大对外挂几乎毫无办法。代理的游戏,缺少对游戏的掌控权,让盛大在处理类似问题时,往往十分被动。
盛大和韩国研发公司,因此产生了许多矛盾。在2010年因为双方的矛盾,甚至还闹出过停运风波。韩国开发商还指责盛大,开设永恒之塔私服。
胖大海点评
永恒之塔出色的pvp模式,特别是游戏独有的空战系统。在当时是全世界网游中,真正实现了空战的游戏。
天族和魔族的战斗,让玩家即使删除了游戏角色模型,也能依然感受到其中的惊心动魄。胖大海当时觉得,相比魔兽世界的美式风格,永恒之塔的画风无疑更加符合国人的审美。
这样一款可以和魔兽世界媲美的大作,却因为和各种原因,人气不断流失,如今已经泯然众人。此次盛趣在11年后,终于拥抱了腾讯这个游戏内巨无霸,想要再次挽回《永恒之塔》的人气。
但11年,发生的变化已经太多,《永恒之塔》的失败已经无法改变,其游戏收费模式已经定型。玩家期待的不是这样的永恒之塔,而是当时公测之初的那个游戏。
胖大海认为,除了魔兽世界外,永恒之塔将是最值得出怀旧服的游戏。如果永恒之塔推出怀旧服,你会再次回归吗?