我一直在解释传说。一般正常的运营是隆重地站出来安抚玩家,想出解决办法。但是隆重地不按正常操作,发现我家堵住了门,很多GM号强行拖门的小号,把这些角色放进了小黑屋,随后出现了屠杀大号小号的活动,其活动以装备很多经验为诱饵。(莎士比亚,坦普林。)
当时这件事在传奇圈内弄得沸沸扬扬,不久后,布拉格管理发布多篇文章痛批离开布拉格的人,让很多炫舞家族的人无法忍受,成为双方互相敌视的导火索,最终引发了两大家族首次的正面交锋。首次交战中,炫舞家族仅以200余众顽强抵挡布拉格,虽然布拉格经过分裂。元气大伤,但是也在短时间拉来500余人,最后的结果却是炫舞艰难获胜,经过此役双方决裂,唉,本是同根生,相煎何太急啊。
因为有了角色背后的玩家,所以游戏中的小小人物活灵活现起来,在游戏中一路走来,你的经历,或者说是游戏角色的经历,已经浑然一体,发生在你身上的友情,爱情,开心,忧伤,误会,损害,太多太多的经历,已经填满了游戏中的这个小小人物的身体,太多太多的经历,有的平静如水,有的伤痕累累,周遭的一切,就如你现实生活所遭遇的一切,遭遇了一些人,遭遇了一些事之后,这个游戏角色才会像你的人生一样,丰满丰富起来。
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