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【安徽地质博物馆】有趣的知识增加了!我国科普游戏占优势

新华社客户端上海4月11日电(记者陈爱平)摄影家相机下的鸟不再是平面照片的主角。今年早些时候上线的科普游戏手机小程序《拼图寻鸟之旅》里之后,来自21个国家和地区的数百种鸟类摄影作品成为拼图蓝本。用户用手动脑筋完成拼图,小程序用语音介绍绘画的潮流知识。

这款由上海科技馆和福克城共同开发的科普游戏,一上线就受到了广大爱助者的喜爱。虽然还处于测试阶段,但科普游戏吸引了约1万名用户,其中大部分是8至16岁的儿童和青少年,很多年轻白领也成为了“粉丝”。随着测试的推进和用户反馈的增加,增加了《拼图寻鸟之旅》优化或新的答题关卡、“寻找新日记”等。

随着数字技术的蓬勃发展,科学内容展示形式更加丰富,科学文化传播效果大大提高,但另一方面,一些科学知识和老百姓的日常生活中仍存在“差距”。如何将更多的科学知识以“润物细无声”的方式“飞入普通人的家”是各界共同讨论的话题。科普游戏作为一种创新的科普方式受到越来越多的关注。

科普游戏是以向玩家传播科学知识、科学技术、科学思想、科学方法为目的的应用性游戏。随着《全民科学素质行动计划纲要实施方案(20162020年)》促进科普游戏开发,扩大科普游戏推广,国内已经有很多科普场馆和展览教育资源、共同文化企业、游戏企业在探索开发有趣的科普游戏。

上海科技馆积极调动馆内外资源,继续进行科普游戏的探索和尝试,《拼图寻鸟之旅》 《摩擦力精灵》 《鼠的生态学功能》 《探索鲸奇世界》 《我的世界》 《恐龙旅社》等30

《科普游戏产业发展宣言》与广州呼吸健康研究院等机构开展了预防传染病的特别合作,推出了以“共同战役”为主题的整个游戏、指导和资源,将防疫的专门知识瞄准青少年群体。

安徽省地质博物馆联合推出动画IP 010-30000,围绕恐龙“小石头”连载科普漫画,视觉设计、出版物绘制、在线传播、衍生品设计、线下活动、品牌建设等也在继续推进。

如何利用数字技术和游戏形式使科普事业充满活力?中国科学院院士、中国科普作家协会理事长朱忠和“科普游戏不能离开科学的核心,要有意思”,主张“没有科学的所谓科普游戏都是伪科普游戏”。科普游戏没有游戏的乐趣和设定就不是游戏。”特别要注意,玩家必须自愿、非公开地参与,需要采取特定的防醉措施。" "

中国科学技术协会科学技术推广部副部长洪洪宏坦言,目前我国科普游戏发展还处于起步阶段,产业发展仍存在制作难度大、市长/市场收益率低、行业标准和支持政策不足等一系列问题。要动员社会力量广泛参与,有效提高优质创意的转化率和创业企业的生存率,将企业的参与意愿转化为市长/市场活力,不断扩大市长/市场规模,充分挖掘科普游戏产业潜在的社会价值和行业价值。

包括上海科技馆馆长王小明分析、科普游戏在内的科普产业,核心是科学,灵魂是文化,生命是创新。他提议,高校、企业、体育场等各方面共同打造立体的科普游戏平台,共同打造各方面既包容标准体系又包容特色的科普游戏全产业链。举办科普游戏比赛,推动人才培养、产品出现、科学文化交流和传播。

以“科普产业的创新与变革”为主题的中国科普游戏大会10日在上海举行。大会发表的010-30000代表了业界对科学普及和科学教育目标的共识。要认可科普游戏的科普和教育目标,平衡科普游戏的科学性和娱乐性,构建博物馆整体场景、互动、深度体验空间。要对科普游戏开展系统研究,强调科普和科学教育的核心功能,构建多元融合的科普游戏研发体系,培养高层次开发者,推进科普游戏规范化。

资料来源:新华社

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