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《DOTA2》在线5年后,我们终于迎来了V社的另一部最新作品——《Artifact》,这款延续《DOTA2》世界观的游戏一经发布,就受到了广泛关注,现在《Artifact》也终于引起了人们的关注。
从发售第一天开始,Steam店里就有很多差评,让很多想尝试的合伙人犹豫不决。我不知道我是否会买回来。今天我要分析一下,从游戏到氪金岛,这个游戏是否适合你。
《Artifact》的游戏上面不仅有各种纸牌游戏的收藏,还创新地融入了Moba游戏,创造了前所未有的TCG游戏。
最特别的地方是,在他的棋盘上,与其他纸牌游戏只有一个战场。《Artifact》拥有3号军事船。要想获得游戏的胜利,必须先击败对面的2号塔,或击败对面的1号塔,然后击败暴露出来的核心。
每场比赛,玩家手里都有5张英雄卡,可以派遣5名英雄到各兵线参与战斗,每个英雄都有各自独特的技能。如果英雄不幸死亡,只有在泉水中复活才能重新上线。
在战争中杀死对手的英雄或士兵,可以像宝剑一样收钱,每回合结束时,可以去商店买英雄服装,提高实力。这种设定和摩巴一样。各种熟悉的英雄、装备使dota玩家感到更加亲切。
但是如果你喜欢DOTA,想入手《Artifact》,请考虑一下。因为对DOTA的理解无助于开始《Artifact》,所以本质上是硬核纸牌游戏。
《Artifact》的三老兵线可以认为你和别人同时进行了三次对决。各大国相互独立,但可以相互影响。可以认为,在上中下道路上,各较量了一次大国,才结束了一轮比赛。每条路又有独立的马力值。
理查德的加入也带来了万智牌的色彩游戏。英雄共分为四种颜色。玩家目前只能在路上打出与该路英雄相同颜色的牌,英雄也是出牌的基础。如果哪条路线没有我方英雄,那条路上就出不了牌。
《Artifact》每条道路的支付方式类似于《昆特牌》的PASS机制,玩家不能操纵自己的操纵场单位。如果双方不再发牌而选择PASS,系统可以自动进行战斗结算。
b423379d054a52bf8679755c5f5675?from=article.detail&_iz=31825&index=8" width="640" height="350"/>而这些也只不过是《Artifact》中的冰山一角,如此多的元素的融入,确实能够让游戏变得丰富有策略性,但这也更加考验玩家的水平,如此多的内容绝对不是2个新手教程就能了解到的,很多玩家都会抱怨自己打完教学之后便不知道要干些什么,去打人机都是被血虐。
游戏时长也是很多人吐槽的一点,《Artifact》由于不能越过面前的单位直接攻打对手的塔,便没有《炉石》《影之诗》那些无脑快攻卡组,同时也不能从无到有直接OTK秒掉对手,《Artifact》想要获取胜利便只能通过每一回合的运营,所以也使得每一局游戏都要在半小时甚至更长,如果你接受不了慢节奏的游戏,那么《Artifact》是不会给你带来快乐的。
除了游戏上手难度大之外,游戏的氪度是《Artifact》上线以来讨论最多的话题,Steam的差评中绝大部分是因为游戏的氪度。
有别于《炉石》等CCG卡牌游戏,作为TCG的《Artifact》由于要保证卡牌在玩家之间的合理流通,势必不可能加入免费的获得卡包任务,否则卡牌价值便会一落千丈,也不再是TCG游戏了。
玩家在游戏中想要得到卡牌其实只有三种方式,一个是直接买卡包去开,第二是去Steam市场购买其他人的,第三是购买比赛门票,通过胜利获取卡包,而其5-2的赛制对于新人很又难赚包,无论哪一种,都是要花钱。
可就现在的卡牌交易市场来说,对于学生党还是有很大的负担的,由于现在处在游戏初期,卡牌稀少,强力的卡牌就那几张,价格自然水涨船高,想要凑齐一套强力卡牌怎么也要花上几百,但如果缺少这些核心构筑的卡牌,从牌组上来说便输了一半。
但和线下TCG不同的是,《Artifact》禁止了好友之间的自由交易,玩家想要相互购买卡牌必须通过Steam市场,而G胖在交易中高额的抽成才是真正恼火玩家的点,卖出一张100元的卡牌,到手只有80多,没多少人想要花这冤枉钱。
当然如果对于不想氪金的玩家还可以去打轮抽模式,类似于《炉石》《昆特牌》的竞技场,玩家不需要携带自己的卡牌,通过选取系统给出的卡牌来进行对战,我认为轮抽模式的乐趣比自己组牌还要高。
但再怎么说,你不花钱便永远也得不到奖励,就算在休闲模式下混的风生水起,一没奖励,二没段位,没有成就感很快便会没有目的性,从而放弃游戏。
说了这么多,相信大家对《Artifact》是否适合自己已经心理有数了,对于那些依旧犹豫不决的小伙伴我觉得可以观望一下后续的版本,毕竟《Artifact》现在还有很对地方不成熟,但依旧不妨碍他的无限潜力,希望V社日后可以好好改善吧~
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