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热血江湖枪客气功加点

关于热血江湖枪客气功加点顺序,热血江湖枪客气功加点这个很多人还不知道,今天菲菲来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 末日+20点--? 理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的. 3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气. 4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了。

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责任编辑: 鲁达

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