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【房屋设计怎么学】关于sketch up能出什么样的施工图,以及如何出的几点经验

偶有条友私信留言,问我关于su出施工图的一些问题,一一解答确实有些费事,所以发这么一篇文章,与大家分享一下自己的经验。

我并非su这款软件的专家,网上有很多高手都比我强得多。不敢班门弄斧,权作抛砖引玉。

一、su出施工图的时机。

个人觉得大体两个节点吧:

1、平面方案确定后,可以出平面优化图。

2、三维建模完成后,可以出剩下的绝大部分图纸,包括效果图、彩平图、天花总平图、地面铺贴图、水电定位图、鸟瞰图……

二、出施工图的途径

简而言之,就是在su模型中调整到自己需要的视角,而后发送到layout,在layout中完成标尺及文字注记。

我翻出了一个以前的方案,临时导了几张图,未作标尺简单展示说明一下:

这是前视图

这里要注意的是:当场景属于这种面宽大、高度小的时候,发送到layout的场景会被裁掉两侧的一部分,在su的编辑界面要注意调整。

这是前视剖切图

前视剖切图用于表现房屋在前视角度的内部结构和立面布局,可以正切、侧切、横切、斜切,用su自带的剖切工具就能实现。

这是天花总平图

我在建模的时候,习惯把地面、墙面以及室内软硬装组合成一个元件,把天花及灯具组合成另一个元件,出图时隐藏用不上的元件,即可得到需要的效果。

这也是我喜欢用su的主要原因,建模完成即可出图,一模多用,不必用CAD逐个面绘制。需要展现局部时,在su编辑场景中放大该局部、调整好视界、视角、场景,而后发送至layout标尺、注记即可。

像上面这张天花总平图,照明如何布置、用到多少灯具、厨卫用到多少块铝扣板都一清二楚,做工程预算、进行施工放样弹线就能很精准。

这是彩平图

用彩平图的形式展示平面布置,其表现力自然比白底黑线强得多。而且这样的彩平图,是完全与方案中的软硬装一模一样的。因临时起意,这两张彩平图就没有进行离地1.5米的剖切,仅仅在顶视面将视角调整为0,而后将图形居中,直接发送layout,所以只能看见房梁,而看不到门窗。正规的出图还是要1.5米上下剖切的。

鸟瞰图电脑操作界面

layout中输出的图形

这两张是鸟瞰图的编辑界面截图,以及layout导出的图形。可以看到编辑界面的图形是完整的,甚至两侧还有余地,而layout导出的则会对两侧进行一些裁切。

三、几点体会

1、工作回路更简洁。

用CAD与3D max建模大体是这样的步骤:先用CAD绘制出一个空间六个平面的施工图,再通过这六个平面转化出三维模型,在模型中推敲修改,而后还要返回CAD修改施工图纸。

用su建模,则是一边建模一边推敲修改,建模成熟后一步出图。这样的方式更高效吧。

2、画图建模简单直接。用su做设计与建模,是以鼠标操作为主、命令字符为辅,对于横平竖直、斜向垂直、角度弧度等都会以不同线色显示,了解并运用这些线色,可以大大提高效率。CAD则需要记住许多命令字符,才能提高制图效率。

3、一模多用更方便。

使用su做设计,enscape这个实时渲染插件是必不可少的。通过这个插件,可以数秒时间出一张效果图,更可以用第一人称视角在渲染后的建筑内随意漫游,身临其境的看到点、线、面、硬装、软装、灯光等要素的实际效果。这种方式,勉强打个比方:好比军队堆制一个沙盘,在其上反复推演各种作战方案的可行性及时效性,也像在玩第一人称视角的仿真类游戏。

这三张图就是临时导出的,总耗时2分钟左右。

4、说说缺点。

su+ens的组合,最大的痛点是渲染的效果图仿真度欠佳,材质的调节不够细腻,尤其是制作毛玻璃、半透材质的时候,要实现肉眼所见的效果,非常难。当然,我的电脑配置不够高,或许也是原因之一。

短短一篇文章,不足以介绍得很透彻,感兴趣的朋友请上网搜索跟多、更权威、更系统全面的介绍,自行研究。

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