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【帝龙地板】帝龙文化2017年年度董事会经营评述

4月26日消息,帝龙文化(002247)2017年年度董事会经营评述内容如下:

一、概述

(一)报告期内总体经营情况

重大资产重组完成后,公司在资源配置方面逐步向文化产业倾斜,有计划地实施向泛娱乐文化发展的战略转型。随着公司泛娱乐文化业务的快速发展,公司报告期内的营业收入和净利润均实现了大幅增长。

2017年,公司实现营业总收入306,276.67万元,较2016年增长85.61%,实现归属于上市公司股东的净利润54,912.19万元,较2016年增长45.01%。

(二)泛娱乐文化业务运营情况

2017年,移动游戏行业仍保持较高速度增长。公司充分发挥自身在行业内的优势和经验,通过对发行渠道领域的精心培育和持续投入,积极获取优质IP资源,打造精品游戏品牌,在巩固移动单机游戏发行传统优势业务的基础上,发力移动网络游戏发行业务,同时借助游戏业务带来的优质资源发展广告业务,报告期内泛娱乐文化业务收入和利润大幅增长。2017年,公司泛娱乐文化业务营业收入197,859.93万元,较2016年增长211.63%;营业成本136,573.36万元;泛娱乐文化业务收入占公司营业总收入的近65%,并成为公司利润的主要来源。

1、移动单机游戏业务继续快速增长

移动单机游戏研发、发行与运营是公司的传统优势业务。针对游戏时间碎片化、用户群体逐渐下沉、喜爱轻度休闲游戏的发展趋势,公司结合自身优势,持续巩固移动单机游戏领域的优势地位。公司的移动单机业务涉及捕鱼类、消除类、动作类、飞行射击类、跑酷类、策略塔防类等休闲娱乐游戏类型,报告期内自研和代理发行了近40款移动单机游戏。2017年,公司移动单机游戏业务营业收入65,685.84万元,营业成本35,238.42万元。移动单机游戏业务收入较2016年增长104.90%。

2、移动网络游戏发行业务取得突破

公司利用移动单机业务的优势资源,通过增加游戏发行联运数量、打造精品游戏、积极部署H5游戏市场等,移动网络游戏业务取得重大突破。报告期内,公司上线发行了19款移动网络游戏,包括《梦幻石器OL》、《仙魄》、《降魔神话》、《游龙仙侠传》、《九界伏魔录》、《浴血长空》、《次元召唤师》等多款精品网游产品,其中空战类型网游产品《浴血长空》多次得到苹果官方推荐,赢得了用户的良好口碑。

2017年,公司移动网络游戏发行业务营业收入16,753.10万元,营业成本5,762.10万元。移动网络游戏发行业务收入较2016年大幅增长159.01%。

3、广告推广业务规模迅速扩大

借助游戏业务带来的优质资源,公司广告推广业务规模在报告期内迅速扩大。2017年,公司广告推广业务营业收入112,297.42万元,营业成本94,309.95万元。公司广告推广业务收入较2016年增长了382.05%。

4、影游联动推动泛文化娱乐全产业链布局公司于2017年初成立了全资孙公司霍尔果斯墨龙影业有限公司开展影视剧投资业务,通过投资影视剧拍摄、购买游戏全衍生版权等相结合的方式实现影游联动及IP价值最大化,推动泛文化娱乐全产业链布局。

报告期内,公司获得浙江卫视热门综艺节目《二十四小时》手游改编授权并完成手机游戏的改编和上线,作为联合出品方投资了电视剧《天坑鹰猎》。

5、海外市场布局继续推进

为开展移动游戏产品的海外业务、引进海外IP资源及发掘优质的海外投资项目,公司在2016年成立香港帝龙娱乐有限公司的基础上,2017年通过香港帝龙娱乐有限公司与日本赛迪克国际股份公司在日本合资成立了株式会社SEDIC-DILON,开展海外商业电影、动画片、电视剧、电子游戏、漫画及其他娱乐内容的投资、开发、前期制作和发行等业务。

(三)建筑装饰贴面材料业务运营情况

2017年,国内全面推动深化改革,经济增幅进一步放缓。随着个性化定制消费时代的加速到来、社会环保意识的不断升级等影响,建筑装饰贴面材料行业也面临了新拐点。面对严峻复杂的国内外市场形势,公司全员团结一心、积极面对,建筑装饰贴面材料业务保持了相对稳定。2017年,公司建筑装饰贴面材料业务实现主营业务收入107,601.51万元,同比增长6.72%;但受原辅、化工材料涨价、环保要求煤改气以及设备技改等因素导致成本费用较大幅度上升,所得税税率变化等因素影响,盈利水平有所下降。

1、加大技改投入谋发展

2017年,为保持建筑装饰贴面材料业务稳健发展,公司继续对设备进行更新改造,并有序推进各项目的顺利实施,有效提升了生产装备技术水平。2017年,帝龙新材料新增了装饰纸及PVC装饰材料产品生产线;成都帝龙顺利完成复合装饰新材料项目的建设并于报告期内投产;海宁帝龙永孚按计划实施二期项目建设,新征建设用地15亩,于报告期内完成新建厂房、新增生产线工作;临沂帝龙顺利实施"煤改气"项目,并完成5条浸渍纸生产线技术改造。

2、品质建设初见成效

自2016年起,公司开展了为期两年的"品质建设"活动,从设计开发、原材料采购到生产过程实行更为严格、科学的管理方式;借助南京林业大学、浙江农林大学等高校科研力量结合内部技术难题攻关小组解决品质技术难题;根据国家级实验室标准建设企业实验室,健全和完善原辅材料和产成品检验机制,以保证产品的优良品质。

3、市场开拓与货款回笼常抓不懈面对当前严峻的经济形势和环保压力,公司始终将销售管理及队伍建设工作作为重中之重,以既要开拓市场,又要确保货款安全为工作目标。过去的一年,通过对各事业部及子公司进行目标责任分解、考核,在全体员工努力下,新材料业务的销售收入继续得到一定增长。货款回笼方面,利用现有市场信息渠道,每月更新完善客户信用管理体系,及时了解客户资金信誉情况,重点培育信誉良好的高质量客户,实时跟踪并动态分析长账龄的应收款风险,上述措施有效确保了资金回笼安全,促进企业良性发展。

4、科技创新成果显著

2017年,公司完成环保型免浸渍干压三聚氰胺热固性胶粘剂开发及应用研究等13项科研项目的研究和开发;获得"一种环保型耐高温抗压地板彩膜的制备工艺"、"一种装饰纸用改性丙烯酸树脂涂饰剂及其制备方法"、"抗油污集成吊顶铝基板的加工方法"等4项国家授权发明专利;获得"浸渍生产线二次涂布装置"等8项授权实用新型专利。公司还积极参与《无醛人造板及其制品》国家标准的制定,力争占据技术标准制高点。

二、核心竞争力分析

(一)泛娱乐文化业务

1、渠道体系化建设,发行能力突出

公司一直以目标用户精准定位、多渠道推广为核心,不断加强对发行渠道领域的精心培育和持续投入。

依托良好的项目管理、渠道管理经验,公司持续优化渠道结算流程,建立渠道评级、数据统计、产品投放效果评估及持续优化机制,有效提高移动游戏产品的推广效果,形成了覆盖多种渠道类型的合作体系,帮助游戏开发商完成游戏产品的用户拓展及变现。目前,公司与线上渠道(如百度移动游戏、360、腾讯应用宝、UC九游、腾讯广点通、安智、豌豆荚等)以及手机厂商(TCL、波导、小米、oppo、vivo、华为、联想等)建立了良好的合作关系。

2、移动游戏研发与发行相结合的模式基于对移动游戏未来发展趋势的理解与丰富的发行经验,公司坚持自主研发与代理发行相结合的模式。良好的渠道合作关系让公司能够及时了解到游戏玩家最新的需求与偏好,有效保障了游戏产品的开发设计与制作符合市场需求,促进移动游戏研发能力的提升。近年来,公司不断加大研发人员的储备,为公司在移动网络游戏的发展奠定了基础。

3、丰富的发行运营经验

公司建立了涵盖游戏引入、端口接入、渠道推广、支付支持、客户服务等较为完善的服务体系。公司具备较为完善的用户行为统计和分析系统,可对游戏产品的付费行为、游戏操作行为等数据进行统计,通过对用户行为的分析,总结出不同渠道用户的行为与质量情况,进一步考虑对各个渠道的资源分配或增加更多有潜质的发行渠道;公司通过观察运营指标、把握运营节奏、合理定价,策划线上或线下运营活动以完成促销工作,提高用户粘性、增加游戏产品营收。丰富的发行运营经验使得公司发行的游戏产品能够维持较长的生命周期。

4、专业高效的游戏引入机制

基于对移动游戏市场的发展趋势、游戏玩家的需求变化、移动游戏开发商的产品研发动态及趋势等因素的密切关注与深刻理解,公司对所代理发行游戏产品市场表现的判断能力不断提升,游戏发行运维经验不断积累。公司建立了一套完整的移动游戏产品引入流程,涵盖市场调研、策略制定、研发商接洽、游戏评测及签约等各个阶段,成为公司游戏代理发行业务稳定发展的重要保障。

(二)建筑装饰贴面材料业务经过多年发展和积累,公司已在行业内树立了一定的品牌知名度,有丰富的产品线,在行业内的规模及在下游客户主要聚集地设立子公司的全国性区域布局相比同行竞争优势明显。同时,公司拥有完善的研发体系和较强的自主创新能力,凭借多年的研发投入及技术积累,公司的技术水平、工艺水平、设计能力在国内同行业中均居领先地位。报告期内,公司建筑装饰贴面材料业务的核心竞争力未发生重大变化,关键管理团队及核心技术人员稳定。公司坚持科技创新,持续进行研发投入,报告期内完成环保型免浸渍干压三聚氰胺热固性胶粘剂开发及应用研究等多项科研项目的研究和开发,新增多项发明专利和实用新型专利。

(一)公司所处行业竞争格局及发展趋势

1、泛娱乐文化行业

2017年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《国家"十三五"时期文化发展改革规划纲要》,提出"着力扶持优秀文化产品创作生产,推出更多传播当代中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的精品力作",同时提出"加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。开发文化创意产品,扩大中高端文化供给,推动现代服务业发展。"随着政府的大力支持和有效引导,未来娱乐文化及游戏市场规模仍将保持增长,并逐步实现规模效益增长向质量效益转型。

(1)市场规模将继续增长

移动游戏作为游戏产业的一大细分市场,近年来持续保持高速发展。2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2,036.1亿元,同比增长23.0%.其中移动游戏市场实际销售收入1,161.2亿元,同比增长41.7%;移动游戏市场份额继续增加,占比达57.0%,为增速最快、份额最大的细分市场,市场占有率超过端游及页游的总和。随着移动游戏市场的成熟和游戏用户消费观念的升级,网络游戏市场仍有较大增长潜力。

(2)规模效益向质量效益转型在经历高速增长阶段之后,未来移动游戏市场开始沉淀,整体市场将逐步进入成熟期,国内市场规模和用户规模增速放缓,增量市场将转变为存量市场,竞争日趋激烈,玩家对于游戏产品质要求日渐提高;政府的有效引导也将继续推动有质量、有内容、有创新的精品游戏研发。内容创新、研发能力以及运营的精细化水平将成为游戏厂商核心竞争要素。

(3)个性化需求及行业竞争推动行业细分

市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,中小开发商以及发行商为避免与优质产品直接竞争,将研发和运营重心转向细分市场,2017年发布的新品已经明显具备细分市场的特点,加上用户对游戏的个性化需求等因素的共同作用,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略。

(4)跨界合作的深度加强,IP协同效应更加突出以IP为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分。一方面,传统的IP游戏依然是融合的主力,也是构成市场实际销售收入的主力。另一方面,融合模式步入多元化,以现有的游戏IP创造出了更多元文创作品。未来,以IP为核心,全平台、全价值链的泛娱乐化运营将成为常态。

(5)游戏发行出海,市场全球化趋势加速

全球移动游戏市场的快速增长为出口移动游戏发展提供了广阔的空间。国内游戏企业在近年加速移动游戏海外市场乃至全球化布局,我国自主研发移动网络游戏在海外市场销售收入逐年增加。中国自主研发移动游戏海外影响力提升,游戏成为中国文化海外输出的重要形式。

2、建筑装饰行业建筑装饰行业的发展与国家的经济发展水平密切相关,我国快速发展的经济为建筑装饰行业的发展提供了坚实的基础。十九大报告中着重描述了经济建设取得的重大成就,提到经济保持中高速增长。随着政府投资力度的加大和广大居民生活水平的提高,建筑装饰行业平稳发展,同时在供给侧结构性改革、建筑装饰供给由低端迈向中高端的过程中,在技术创新、文化创意、节能减排、环保安全、功能提高等方面,建筑装饰行业将迎来新的发展空间。

中国建筑装饰协会编制的《建筑装饰行业"十三五"发展规划纲要》指出,"十三五"期间,预计建筑装饰行业平均年增长速度将保持在7%左右,到2020年工程年总产值达到4.7万亿元。

(1)家装市场潜力十足,带动建筑装饰市场需求为实现建筑绿色节能,近几年国家推出各项政策大力支持住宅全装修,2016年末2017年初全国各地多省市纷纷落地相关政策响应号召;同时,随着人们对生活品质要求的提高,追求舒适感、美感同时对住宅装修在设计创意、智能化、现代化上提出了更高要求,住宅精装修房成为消费新增长点,高档次、个性化住宅装饰消费需求逐步扩大。2016年我国住宅装修装饰全年完成工程总量值1.89万亿元,比2015年增加了2,300亿元,增长幅度为13.86%。整个家装行业将长期处于"资源永续、业态长青"的发展状态之中,也将长期增扩建筑装饰的市场需求规模,推动建筑装饰行业整体水平向更高层次发展。

(2)新型城镇化的推进,是建筑装饰行业发展的持续强劲动力

2014年国务院印发《国家新型城镇化规划(2014-2020年)》指出,到2020年,我国常住人口城镇化率达到60%左右;目前,国家新型城镇化综合试点的总数已扩大到两个省和246个城市(镇)。新型城镇化是扩大内需的长期动力和推动我国经济持续健康发展的"火车头",新型城镇化形成新建的公共、商务设施以及各大中城市自身公共设施的不断完善将持续推动公共建筑装饰的巨大需求。特别是交通、市政等城市基础设施及"惠民生"的医疗卫生、教育、文化、体育等公共福利设施方面将为建筑装饰业提供大量的发展空间,将为装饰行业创造巨大、持续的增量需求。

(二)公司发展战略重大资产重组完成后,公司的主营业务在原高端建筑装饰贴面材料制造业务的基础上新增移动游戏开发与发行业务,实现了公司业务结构优化升级,上市公司的持续盈利能力和抗风险能力得以增强。在此基础上,公司将有计划地实施战略转型,在资源配置方面向文化产业重点倾斜,在拓展、完善美生元移动游戏产品线和夯实其游戏开发与发行能力的基础上,以IP资源为核心,在动漫、文学、综艺、影视等泛娱乐文化领域积极寻找机会,着眼于游戏+影视+综艺+动漫等泛文化娱乐全产业链布局,最终实现公司业务向泛娱乐文化转型的战略目标。

(三)2018年度经营计划

1、泛娱乐文化业务

(1)进一步提升业务规模

持续进行渠道培育,巩固优势地位,公司移动单机游戏稳中求进;积极获取优质IP,加强研发能力,打造精品游戏,推动移动网络游戏业务进一步增长;在2017年海外市场拓展的基础上,继续推进手游出海,提升海外收入规模;有计划的实施并购,在增加业务规模的基础上推进业务整合,形成协同效应,提升竞争力;保持广告业务规模继续增长的同时,优化客户和渠道体系,提升竞争力。同时,积极拓宽融资渠道,加大融资力度,为业务快速发展提供资金保障。

(2)持续扩展泛娱乐文化产业链

加大影视剧、综艺节目等投资规模,购买游戏全衍生版权,实现泛娱乐内容互联互动,实现IP价值最大化。通过投资泛娱乐文化投资基金等,在获得投资收益的同时,积极寻找优质投资标的,扩展泛娱乐文化产业链,推动公司业务向泛娱乐文化战略转型。

(3)不断提升内部管理水平

为适应公司业务规模、人员快速增长情况,不断优化业务管理模式、健全内部管理机制、加强预算管理、加强投资管理、完善绩效考核体系、加快应收账款回收,通过提升内部管理水平为公司业务的快速发展提供保障。

2、建筑装饰材料业务

(1)多措并举扩大品牌市场影响力

进一步拓展国内外优质客户资源、健全品牌管理职能,加强品牌管理和品牌经营,全面提升企业形象。

加大品牌宣传力度,积极参加国内外有影响力的专业展览会,进一步提升"帝龙"品牌的知名度和影响力;以"TOP系列"为主导,引进和吸收国外高端设计理念和人才,加强与欧美一流设计师的合作交流,打造国内自主设计第一品牌,引领行业设计时尚潮流;通过技术创新、产品创新、服务创新,不断提高客户满意度、品牌美誉度,实现由产品和服务带动品牌发展,品牌发展牵引公司形象提升,最大限度挖掘品牌内涵和价值,不断提升"帝龙"品牌形象及价值。

(2)加强人才培养和扩充

公司将继续加强人才的引进、培养和储备,建立一支忠诚公司、素质过硬的人才队伍;根据业务需求,优化人才结构,以培养技术带头人、管理和技术骨干为重点,形成高、中、初级人才的金字塔式结构,保证公司长期稳定的发展。进一步完善考核与激励机制,激发员工价值创造的动力,持续提高员工职业素养和公司绩效。

(3)继续提升技装水平和科技创新水平

继续加大设备更新和改造投入,有计划地实施本部浸胶车间搬迁和设备改造升级等重点项目,进一步优化公司的产品结构,提升技术实力;根据市场发展趋势、下游客户需求和主要竞争对手动态合理规划,有计划、有目的、有步骤的进行技术开发和创新,开发高附加值的新产品,保证公司产品的竞争优势和可持续发展。

(四)公司未来发展战略和经营目标的实现可能面对的风险

1、泛娱乐文化业务

(1)管理风险公司游戏和广告业务规模快速增加,对公司运营和管理都提出了更高的要求,如果不能有效的管理业务增长,未来的发展可能会受到限制,经营和财务状况可能会受到不利影响;

(2)人才流失风险

人才是文化企业的核心资产,如果公司无法对核心人才进行有效激励和管理而导致核心人员的怠工、离职,将会对业务发展造成不利影响。同时随着业务规模的不断扩大,如果不能通过自身培养或外部引进获得足够多的核心业务人员,可能导致核心人才不足,给经营运作带来不利影响。

(3)投资风险

公司通过投资扩大业务规模、扩展泛娱乐文化产业链,有计划的实施向泛娱乐文化的战略转型。如果不能很好的选择投资方向、投资标的,或者投资后如不能做好内部业务整合、管理整合和文化整合,将会影响公司投资价值的实现,并有可能对公司业绩产生负面影响。

2、建筑装饰材料业务

(1)宏观经济及行业政策调整风险

公司产品主要应用于地板、家具、橱卫、门业、建筑工程等装饰装潢领域,产品的市场需求与国家行业政策导向密切相关。建筑装饰行业与政府的投资力度及国民经济的发展息息相关,国民经济周期性波动将影响到公司产品的市场需求,进而影响收入和盈利能力的稳定性。

(2)原材料价格波动风险

原纸、三聚氰胺等公司生产所需的主要原材料的价格存在较大不确定性,造成公司在存货管理、采购策略及成本控制方面难度加大,进而影响公司总体经营和盈利能力的稳定性。

(3)市场竞争的风险装饰材料行业的市场需求量仍保持持续增长的态势,市场前景广阔,但由于部分产品投资起点不高,市场竞争仍然非常激烈。虽然公司在规模、技术等方面居同行领先,但公司如果不加快发展步伐,做强做大,将可能失去在行业内的竞争优势,同时激烈的市场竞争可能引起公司产品降价,进而影响公司产品利润率。

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