这间客厅是意大利著名冬季度假屋内部设计理念的一部分。
这个位置外面有很好的山景,所以起居室的主要目的是让这幅全景成为房子的主角:外面很冷,但是当你在房子里的时候,非常温暖和舒适。这就是主要的想法:一个宽敞的客厅/餐厅,前面有一个大窗户,可以欣赏宽阔的露台和美丽的全景。所以我决定要一个双高的房间,木制的天花板和地板。我在房间中央放了一个现代化的壁炉。所以,我做的第一件事就是寻找灵感的好参考.
建模
老实说,我不喜欢浪费时间做建模!很多年前,我花了很多时间来建模,但是今天我对其他方面很感兴趣,比如灯光设置,找到一个好的视角,后期制作等等。因此,只要有可能,我就使用其他人建立的3D模型。所以在这个场景中,我模拟了墙壁,地板,天花板,楼梯和窗户。
现在我们有了开放空间的基本模型,室内设计部分就变得心易手。我选择了家具,下载了3D模型,然后开始将它们导入到我的场景中。我尝试了许多布局,直到我对最后一个感到满意,在中间的壁炉把客厅和餐厅隔开。
照明
我们是时候在场景里面打一些灯,来初步渲染看下。我用
-Vray穹顶灯,用于环境漫射光
-模拟太阳的标准最大直射光
-主窗外的Vray平面灯
-单一的Vray球体灯
材质
用超写实的材质渲染场景会产生不同的效果,这是显而易见的,但我的建议是:尝试在真实感材质和渲染时间之间找到一个很好的平衡。例如,我不会在反射/折射采样槽中使用大于12-16的值!你越推这些值,你得到的噪音就越少,但是渲染时间会让你永远等待。
在这个场景中,我使用了基本的Vray材质,包括漫射、凹凸和反射纹理-非常简单。这个场景的“最难”的材质是地板。这是我的地板设置:
- 光泽度0.55
- 反射光泽度0.70
- 细分:32(这是必要的,因为8或16的数值不是很好-噪音太大)
我在这个场景中使用的一些纹理
这是个测试渲染,只是为了查看灯光和材质的效果(许多对象是隐藏的)
渲染设置
原始渲染尺寸为5000x3000PX。Vray在GI选项卡上有许多选项,这取决于最终图像的分辨率。辐照度映射被设置为“中等”预设(不更改默认值),光缓存设置为800个样本,并检查了两个标志(参见图像)。其他设置与默认值保持不变!
渲染设置
再次点击渲染,这是整个场景的原始渲染结果
后期
很多人都在浪费大量的时间来测试和渲染,直到渲染看起来完美为止。我不是说这是个错误的方法。但是我必须做一个镜头,有很多修复的事情在后期制作,我可以使它看起来比原来渲染出来的效果更有感觉!我要解释的工作流程非常节省时间!它包括掩盖部分图像和调整它在Photoshop。
对于掩蔽,我不使用“wirecolor”呈现元素,而是使用RENDERMASK,这是一个免费的插件,用于创建所选对象的掩码。当我发现这个工具时,我很震惊。
因此,我准备了所有的通道图,并将它们作为alpha通道导入Photoshop中,这样我就可以通过选择alpha通道并创建一个“通过复制的层”来轻松地删除它们。
Photoshop中的裁剪对象
现在我已经把所有的元素都剪掉了,我可以开始调整它们,调整它们的曲线,饱和度,水平等等.
调整前的地板比较(左边的图像曲线不变)和调整后的地板(右侧的图像与控制黑暗/高亮度和对比度的曲线)之间的比较。只要玩曲线,直到你满意。这里显示的曲线大部分时间对我有用。
所以,用这种方法,我在一分钟内就找到了我想要的地板外观,没有经过测试-渲染10次:我只需要设置漫反射纹理:颜色校正,饱和度和曝光在Photoshop中被细化。
这个场景中的任何其他物体都是一样的:墙壁、天花板、沙发、灯具、窗帘等等-我完全控制了图像上任何东西的外观!另一方面,我可以合并场景中的对象,而不必再一次渲染整个图像。我也可以改变一个对象的颜色,如果它不影响其他对象或出现在反射。
我们在这里做得很好。只需选择一个好看的背景图像。我没有真正的外景,所以我可以把我最喜欢的山区背景,所以我尝试了这个。
而现在最后几层,再一次调整曲线,通过高斯模糊增加一些亮点(值取决于分辨率),并将图层设置为屏幕模式。然后,我使用了一个名为“颜色查找”的调整层来修饰最后的阴影/高光,将其设置为“Tim”:
最终图像