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mh3g为什么登录3ds

事实上,掌机不仅仅是索尼和任天堂。历史上出现了很多手掌,可惜在这里。不管你有多好,你不是第一个,也没有人会记得你。


记得孟德尔大大有一篇写家用机历史的答案,估计这个答案会和那个答案一样有很多内容,涉及大量资料,我尽力去写。
其实要真探讨世界上第一个掌机应该不是任天堂的,但是我们以任天堂的掌机为起点去讲这个故事,因为采用现代游戏机权利金制度是由任天堂开始的,也就是说,现代的游戏机历史原点在任天堂这里。
横井军平,这位不输于宫本茂的传奇人物是掌机的开端,当年横井军平毕业之后并不是非常的得意,在就职上据说四处碰壁,最后他在任天堂找到了工作,貌似是管理生产线,那个时候任天堂还是一家生产纸牌的企业,这厮因为空闲时间太多,自己弄各种小玩意,其实就是动手能力比较强,弄了好多玩具出来,当年的任天堂社长山内老爷子正好看见了这一幕,一般别人可能会骂他工作时间偷懒,但是山内老爷子倒是觉得这小子做的东西有点意思,于是横井军平的第一次发光就来了,他为任天堂设计了许多有趣的玩具,这些与答案无关,就不多写了。
故事继续发展,有一个传闻,说山内老爷子去美国参观世界第一大的纸牌厂,结果过去一看就蒙逼了,世界第一才这么大一点?那看来纸牌这生意做到家也就这么大啊,于是任天堂转型了,转型期出现了许多现在大家都非常熟悉的人物,宫本茂,岩田聪,还有横井军平。横井军平的第一发掌机领域的炮弹就打出了GAME&WATCH这个东西,据说有一次他看到等地铁的上班族摆弄计算器,于是就突发奇想,要是能弄出来一个让人在户外也能解闷的东西就好了,于是1980年,借着一批电子表与计算器零件过剩的机会,GAME&WATCH诞生了,它没什么先进的科技,就是利用了当年的电子表的一些原件,设计出了一个很薄,可以放在衬衫口袋的东西,这么一下子,就不可收拾了,相继推出过很多脍炙人口的产品,比如大金刚系列(图什么的以后再补吧,太多了),由这里开始,横井军平开始提倡一个理念,“成熟技术的水平应用”,他认为想在商业上成功,就不能在专注于黑科技,应该看看现在手边有什么成熟甚至过时的技术,让他们在有趣的方向继续发展。


说到这里掌机的历史才刚刚开始,但是已经不是只有任天堂一家在奋斗了,82年左右一下子出了好多掌机,都想在这个市场分一杯羹,这个时候还没有第三方一说,掌机也不能换游戏,所以一般都是出一个掌机就是一个游戏,世嘉当年也出了个掌机,GAME&GO,这个掌机最大的乌龙在于在电池里发现了致癌物质,于是咱们可爱的任天堂是没放过这个机会,马上打出了广告,“世嘉给你癌症”,从那个年代开始游戏机发行商就已经开始充满火药味了。
关于那些曾经和GAME&WATCH竞争过的掌机其实有很多,刚刚我提到的世嘉的掌机GAME&GO算是比较出名的一款,为什么世嘉会出这么大的乌龙呢?其实世嘉是好心办了个坏事,当年之所以任天堂的GW掌机里面有WATCH这个关键字,就是因为除了游戏,这个掌机还有手表的功能,使用的是纽扣电池,而GAME&GO当年其实是想使用可反复充电的电池来着,然而技术不成熟的代价就是在电池中发现了致癌物,故这个任天堂和世嘉在掌机上的经典段子就出现了。
1983年FC诞生,是的,FC的出现不如掌机早,G&W这个掌机也因为FC的火爆慢慢退出了舞台,但是掌机这个市场算是任天堂进军游戏领域的第一桶金,所以任天堂并没有放弃这个蛋糕,没过多久,没错,你们熟悉的GB就出现了,8位CPU,4级灰度的黑白掌机诞生了,这一年是1989年,GB也是一个务实的掌机,没有采用太激进的技术,然而可以换卡,显示屏也在状况内,再加上任天堂已经建立的FC帝国,GB上马上出现了很多游戏,有任天堂自己的马里奥大陆,也有FUCKONAMI的恶魔城,也有吞食天地等等,其实说起来任天堂的掌机,还是非常一波三折的,第一,当年的任天堂自己也不清楚什么游戏适合掌机,当年没人知道,所以GB初期是把FC的游戏搬到GB上来,虽然也做了优化,但这些也都是摸着石头过河,后来第一针强心剂是山内老爷子的女婿,商业奇才荒川实搞定的,就是大名鼎鼎的俄罗斯方块,本来这个游戏已经授权给了任天堂的竞争对手,但是荒川实发现了合同中的法律漏洞,连夜杀到了俄罗斯方块方面把这个游戏生生的抢过来了,后来口袋妖怪也是一针强心剂,这些都是后话。89年任天堂发布了GB,市场反应还不错,自然不会有人就这么看任天堂自己赚钱,家用机上是没什么悬念了,但是掌机市场还是处女地,于是,1990年,世嘉的掌机推出了,GAME GEAR,这也是个8位掌机,但是不同于GB的是,这个掌机是彩色的,初期的游戏其实也非常有竞争力,索尼克,超级忍,但是问题就出在彩色上面,任天堂一直说要用成熟的技术,你们以为这是任天堂的症结?并不是,任天堂用这个理念赢过很多次了,掌机上面这就是第一个胜利,GG由于使用彩色屏幕导致掌机体积太大,如果只是体积问题也许还可以容忍,但是更大的问题在于续航,6节5号电池你们猜可以用多久?答案是3小时,这对于掌机来说就是一场灾难,所以结果你们应该知道了,这台掌机完败。所以你们知道为什么任天堂不过分执着于机能,而为什么总有老玩家说机能和主机的销量胜败无关了么。GG发售一个月以后,NEC也推出了自己的掌机,也是彩色屏幕,PC-EGT,色彩比GG还丰富,机能简直强大到变态,据说有一些是直接兼容家用机的,什么恶魔城血之轮回,什么街霸2,什么天外魔境,媲美彩色电视的游戏画面和4级灰度的GB比自然又甩了GB好几条街,最后你们猜怎么样,这掌机的续航只有1小时。毫无悬念,GB胜出。

6节电池可以玩3小时的GAME GEAR

耗电量不降反升的PCEGT

称霸了一个时代的GB第一代
感谢孟书记在评论中的指点,前面的答案还不是很准确,让我把这段历史再深入的分析分析。
其实在90年代初,能出自带光源的掌机,还是彩色屏幕,这些都是极为炸裂的卖点,因为那个年代手机还没怎么普及,就算是手机用的也还是只能显示几个固定数字的屏幕,也就是说,在那个年代里掌上设备有彩色屏幕的全世界你也找不到几个,恰恰还就有掌机有彩色屏幕,但是过早使用超前的技术确实是有代价的,在这个时期的彩色掌机全都是电老虎,表现好一些的掌机续航时间也只有3小时,3小时是什么概念呢,NDS的续航时间大概在8小时左右(最高亮度),同期机能更强大的psp续航可以达到5小时(在不适用UMD光驱的情况下还能再延长使用时间,最高理论可以达到7到8小时),许多人应该有过玩PSP的体验,3小时就是你的PSP电池还剩最后一到二格电时候的状态,甚至PCEGT这个掌机的续航时间还不足3小时,据说使用酸性电池的话机器最多也就运行30分钟左右,一边的掌机是塞进4节五号电池可以使用几十小时,另一边是放进去6节电池玩不到3小时就扑街了,注意,那会没有锂电池,没电了你得去买新电池,所以诸位想象一下那种场景有多么酸爽,可以说在续航时间和稳定性上GB甩开了当时的竞争者多远。有一个非常经典的故事,当年美国的海外士兵是配备GB的,供大兵们在无聊时候消遣,有一次在打扫战场的时候发现了一台已经被烧烂的GB,但是这台机器竟然可以正常开机使用,这台GB现在据说还在美国展出。一边是续航时间低,买到手以后还要花好多钱买电池的掌机,另一边是便宜结实又省电的掌机,你是消费者怎么选呢?虽然GG这台掌机也奋起直追过,表现最好的时候据说销量直逼GB,但是最后结果还是没能战胜对手,硬件上有先天的不足,软件上任天堂又突然出了个口袋妖怪这种BUG级别的游戏,在口袋大卖之前掌机市场其实一度萎靡,几家掌机硬件都在焦灼状态,就算领先也还不到逼死对手的地步,然而口袋推出了,掌机不是生活必需品,所以没有刺激玩家的新鲜东西就没办法扩大市场,GB也好GG也好,把自家看家的本事拿出来以后也只是焦灼在市场上,谁也没有能力给对方致命一击,口袋的推出就好像任天堂突然得到了蓄满力的元气弹,一下子把对手们轰回了老家,就这样,前面介绍的那几款超越时代的掌机最后都退出了舞台。
插播一个趣闻,据说PCE当年干脆又出了一个“掌机”,是PCEGT的继任者,在屏幕上下了更多的功夫,而且还能兼容PCE后期的光盘游戏了,但是为什么我给这个机器加了引号呢?因为它没办法用电池,更高的耗电量让当年的电池科技完全没有办法支撑这台掌机正常运行,于是只好让这台所谓的掌机直接接电源了,但是这样一来这台机器又和家用机有什么区别了呢。。。没区别,就是自带一个屏幕,然而售价却比一台PCE加一台电视机还要贵出许多,不得不说,还是满拼的。
如我前面所说,在几家掌机发行商焦灼的战斗了一段时间以后,口袋结束了战斗,至此,GG和PCE彻底败下阵来,后来世嘉还曾经努力过,推出过兼容MD游戏的掌机游牧民,价格是MD的一倍,耗电量空前恐怖,所以你们也猜到结局了吧。
其实游牧民和上面我提到的PCEGT的理念都相当牛x,因为这两台掌机的思路都是把家用机缩小化的,不管续航上多么的不利,但是它们都能运行当时的家用机游戏,各位想一下,就算是当初被我们称为索尼黑科技的PSP也没办法运行同时期的PS2游戏,直到psv面世才运行了部分PS2游戏,但是彼时PS3已经是主流了,而PCEGT是可以直接把PCE家用机的卡拿过来插在机器上玩的,只可惜生不逢时。
在GB的辉煌时期任天堂不断的改进着这台掌机,缩小了体积,推出了更加便携的GBP,超薄版GB,采用两节7号电池,这也是答主我小时候的入门掌机,为了玩游戏家里有两大袋废电池。时间就这样到了1998年,SNK公司突然公布了自己的新掌机,可以和世嘉DC联动的NGP,16位掌机,这次NGP没有像它的前辈那么激进,小心翼翼的采用了黑白显示,移植了格斗之王97,这台掌机的横空出世让大家的注意力确实分散了,看上去这是个很有竞争力的对手。不过任天堂再次证明了姜还是老的辣,同年,任天堂宣布GB的彩色版本即将发售,时间和NGP就差了1周。看来对手已经彻底被任天堂代入了任氏节奏,打乱了自己的节奏,彩色掌机一直都是掌机这个市场的怨念,赢家任天堂是用黑白屏幕+高续航+便携游戏理念击败了各种彩色掌机,然而3年之后,任天堂用彩色屏幕有一次重创了对手,以对应彩色掌机而开发的口袋妖怪金银系列为前锋,GBC一度再次打压了对手,最后SNK不得不在半年后紧急推出彩色版NGPC。你们看到这一幕不知道有没有眼熟的感觉,SNK完全对打乱了节奏,推出的这台升级版掌机不但没有拯救自己的掌机市场,反而重创了自己,当年首发支持NGP的玩家都是系列的忠实粉丝,但是半年之内就推出了硬件升级的彩色版NGP无疑让首发支持自己的玩家感觉到了背叛,这几乎就是压死NGP的最后一根稻草,所以话锋又要转回来,你们能理解为什么现在很多老玩家认为主机在同一个世代推出升级版硬件必死了么,这在整个游戏机的历史上不断重演着,包括掌机。先期入手NGP的玩家发现自己支持的公司半年又推出了新的掌机,于是大量玩家再次叛逃到了对手阵营,再加上NGP游戏的乏力,这个对手再一次倒在了任天堂的脚下。

家喻户晓的彩色GB
然后我们再来详细的看看SNK家的这台掌机吧!其实这台掌机还是有许多亮点的,比如摇杆,为了适合自己家的众多格斗游戏,SNK的这台掌机使用了摇杆代替方向键,迄今为止NGP的摇杆都是掌机中手感最最好的,没有之一,而且上面也出现过许多SNK的招牌游戏了,要这么看NGP尽管出的晚,但是还是能和任天堂战一下的,但是坏就坏在当时GB已经是摇摇领先的状态了,任天堂利用自己的稳固的市场占有率恰到好处的在NGP发售的时候更新了自己的硬件,GBC,本来就后来的NGP一下子蒙圈了,GBC正好在NGP发售前的一周发售,大家哪还看的见NGP啊,被对手逼迫的SNK不得不在NGP发售4个月后发售了彩色版NGP,就像我上面提到的,更新硬件的时间过于短了,NGP的举动反而给自己下了个绊,尽管后来SNK还是力挺NGP系列,砸下巨额广告款,但是还是没有挽回败局,SNK最后破产。
答案写到这里只进行了一小部分,我会陆续更新,第一次完成的答案可能没有配图,对于当时的竞争细节也不会特别全面的去描述,我要先把这个答案完成,然后会再次一点点修改完善这个答案。
说到这里我们把时间往前推移一下,任天堂的掌机之路似乎一路披荆斩棘,但是其实谁都有阴沟翻船的时候,这个东西就是VB,在8,90年代任天堂的虚拟现实掌机,是的,在20年前任天堂已经开始涉足虚拟现实领域了,这也是任天堂在过于理想化的技术面前吃的亏,其实这个掌机应用的技术并不是多么的超前,但是理念过于超前了,诡异的红色显示器,你看到的画面是红色的,而且需要把你的头放在固定在桌面上的眼镜上游戏,姿势非常的不舒服,这台机器其实与其说是掌机不如说是个四不像,没有掌机的便携,但是也没有主机的机能强力,最后这台机器就这么消失了,堪称任天堂史上最失败的游戏机,而这台游戏机的父亲就是我们之前提到的那位提倡成熟技术水平应用的横井军平,就这样,背着失败的包袱,横井军平从任天堂离开了,这是任天堂史上极少数的核心成员离开公司事件,有人说是内斗的结果,也有人说是横井军平的理念与任天堂的发展方向越差越大,还有说法是VB的失败过于严重,总之,横井军平就这么离开任天堂了。
为什么要讲这么一段历史呢,一方面是VB这个掌机其实也是掌机史上不得不去说的一笔,虽然它失败了,但是VR这个理念却这样在游戏机这个领域生了根,另一方面和接下来我要介绍的这个掌机有了关系,刚才我们说横井军平离开了任天堂,他自己成立了工作室,接着,他开始了酝酿下一个掌机的计划,这个掌机就是WS,天鹅,横井军平利用自己一贯坚持的思路,成熟技术的水平思考创造了这台有趣的掌机,BANDAI和横井军平合作,这个掌机还是采用黑白屏幕,16位掌机,它的主打优势有二,一是,这台掌机是可以横着竖着两种玩法的,掌机的屏幕一般都是长方形,横井军平赋予这台掌机的特点就是,你既可以横着玩,又可以竖着玩,采用黑白屏幕又能有效的节约耗电,再加上BANDAI这家公司拥有大量的版权,只高达这一项就有海量游戏,这就是这台掌机的第二个卖点,神奇天鹅的公布又在掌机市场激起了一次涟漪,然而涟漪还没有褪去,另一个大事件就发生了,1997年10月,不亚于宫本茂在游戏界地位的横井军平因车祸死亡,这个事件放到整个游戏机的历史上都是一个很轰动的事,WS还没有正式发售,连续创造过G&W和GB还有许多创意的横井军平就这样离开了,历史不能假设,但是不得不说,以50多岁的年纪如果再给横井一些时间说不定就能再创造出什么奇迹,直到许多年后,任天堂还通过横井当年的理念“成熟技术的水平思考”创造了wii和nds的销量奇迹,其中nds的外形更是像当年的GAME&WATCH致敬,不能不说这是个对于整个游戏机界非常重大的损失。而WS这台掌机就变成了横井留在这个世上的最后一个作品。1999年,在横井去世2年以后,WS正式发售了。

可以横着玩也可以竖着玩的神奇天鹅
神奇天鹅的硬件很忠实的贯彻了横井军平的理念,虽然没有使用已经成熟的彩屏技术,但是这台掌机只用一节五号电池就可以连续使用30个小时,可以算是市面上流通过的主流掌机的续航极限了,当然,后来为了对抗彩色GB神奇天鹅也还是推出了彩色版,仍然维持了高到变态的续航能力,当年BANDAI手握巨大量版权,也算是鼎力支持这台掌机了,高达类,海贼王,犬夜叉,随便一个当时的人气作品都有衍生的WS上的游戏,还有发挥WS竖屏创意的恐怖游戏,WS在GB系列的阴影下坚持了一段时间。
不知道是不是任天堂的山内对于昔日老部下离世的仁慈和惋惜,任天堂并没有正面的和WS进行过什么营销上的冲突,有BANDAI海量版权作品的支撑,这台掌机竟然也找到了一小片属于自己的市场,一直都顽强的活着,其中也诞生了很多佳作,比如恐怖游戏午夜凶灵,需要把机器竖着玩,比如世嘉的著名游戏梦幻模拟战也在ws上登场过,还有史克威尔的陆行鸟大陆和口袋战士等等。不过你们知道的,GB的优势太大了,尤其在GBC发售之后,凭着各种犀利的彩色游戏市场是稳如泰山,塞尔达传说,口袋妖怪金银,勇者斗恶龙怪兽篇,街霸,等等等等,WS其实一直也没有真正的撼动过任天堂掌机的位置。2000年,一年之后WS也顺着潮流推出了彩色版本,WSC,其实这又是一个被任天堂打乱节奏的悲剧,为什么这么说?WS再一次在过短的时间内更新自己掌机的硬件,而且就在WSC还没正式站住脚的时候,任天堂在WSC发售的第二年,也就是2001年,GB家族的下一代掌机横空出世,那就是国内许多许多人的童年回忆GBA,步入2000年以后各项技术已经开始成熟,于是任天堂也升级了自己的掌机硬件,GBA一下子从8位时代来到了16位时代,在做好充分准备的情况下GBA拥有稳定的性能,靠谱的续航时间还有极为成熟的游戏阵营,GBA一出基本上再一次毫无悬念的横扫了掌机这个市场,彼时任天堂的主机业务已经经历了自SFC以来的各种下滑,但是掌机业务却一直极为坚挺未曾有过丝毫的动摇,GBA一出就有任天堂自己的各种大作保驾护航,另外许多日本厂商也拿出了适应GBA机能的经典作品,包括FUCKONAMI的恶魔城系列,这个时候恶魔城已经拥有了月下的成功,明确了恶魔城这个系列应该有的游戏形式,再加上GBA的机能,几乎这个系列瞬间赢得了市场的认可,白月等等作品拉拢了许多许多的系列粉丝,BANDAI的子公司眼镜厂也推出了一系列机战作品,真的有很多玩家是GBA上的机战入门的,比如机战A,比如机战R,还比如OG系列,卡普空的街头霸王,快打旋风等等等等,还有很多新作品诞生,比如逆转裁判系列。从2001年GBA正式发售到2003年为止GBA上已经出过1000多款游戏了,在2003年情人节的时候,GBA的改进版GBAsp也正是发售,终于任天堂的掌机有了光源,可以在被窝里玩了,虽然当年GBP也出过前光周边,但是GBP的耗电加上此周边其实对电池的消化非常大,可以说gbasp才是第一个真正做到可以在被窝玩的任系掌机。

GBA

终于有了背光的GBASP
终于,GBA再一次完胜了,在GBA的生命周期里也有过这样那样的对手,比如韩国曾经公布过一个GP32掌机,然而后来有头没尾的消失了。还有诺基亚也推出过游戏手机,是的,诺基亚也想分掌机市场一块蛋糕,但是失败了,N-GAGE游戏手机也算是诺基亚鼎盛时期的一个黑历史,就这样,任天堂一路上在掌机市场上有惊无险的走过了GBA的时期。
接着,索尼入局了。
索尼这家公司可以说从进入游戏机这个行业以后也是一路胜仗,从没失败过,在家用机这个领域入局之后就一直压着任天堂打,从没含糊过,2003年那年的E3上,ps之父久多良木先生拿出了个小东西,32位CPU,4.5英寸液晶屏幕,480x272分辨率,可直接播放mp4格式的ps家新成员,psp横空出世了,这次发布会上索尼并没有对游戏机的其它功能多说什么,只是抛出了一些参数,久多良木先生拿出了两张极小的光盘,这就是psp的游戏载体,容量有1.8g的6厘米光盘UMD,这将是索尼对于掌机的野心。
在家用机市场,任天堂和索尼可以说是两家死斗到底的冤家,那么索尼终于也进入了掌机这个市场,以当年的观点看,索尼的进入有了两个非常极端的预测,一个预测认为,以索尼在家用机领域横扫的经验看,psp的入局应该会在掌机上把任天堂搞垮。但是另一个观点认为,掌机这个市场不是第一次有挑战者了,psp功能固然强大,但是任天堂在掌机市场上不是第一次击垮比自己机能强大的敌人了,况且大家仍然极为担心psp的耗电问题,psp可以算当年黑科技级别的掌机,这么强大的功能耗电会不会像当年的GG一样只能续航3小时?随着psp的发售这个疑虑算是被打消了,不过,psp却没有如预期那样横扫任天堂,不是因为它不出色,而是它的对手太强大了。
在索尼公布了psp以后,任天堂也公布了自己的新掌机NDS,这台掌机在接下来的时间里再次创下了一个奇迹,任天堂放弃了一直极为成功的GB系列,DS系列作为任系掌机的新系列推出了,NDS仍然沿用了成熟技术的水平思考理念,没有在机能上和psp死磕,而是采用了双屏幕的异质路线,其造型再次致敬了GAME&WATCH系列,采用两块3英寸液晶屏幕,下屏幕使用了电阻式触摸设计,NDS从此有了触摸功能,不知道是任天堂的运气还是岩田聪真的带领任天堂看到了未来,NDS又一次结结实实的打中了市场的痛点,随着触摸屏的推出衍生了大量的新作品新玩法,极为夸张的扩展了掌机这个人群,越来越多的非核心玩家都加入到了掌机的阵营,像数独系列,脑白金系列,任天狗系列,都是这个时代在掌机上产生的新生力量,成本低,利润销量都极大,NDS一下子把掌机这个市场扩充到了空前的状态,曾经有统计,在数量上NDS相当于日本每家都有一台,从人口比例上曾经达到过占日本30%的比例,反观另外一边,psp由于初入掌机市场,虽然psp的确维持了和高的素质,但是在任天堂的光环下竟然没办法出头,是的,也许你觉得当年psp才是赢家,国内人人都拿着一个psp拉风,但是其实世界上NDS才是统领风骚的那个,不过由于任天堂将掌机市场空前扩大,即使psp没有在份额上战胜任天堂索尼仍然在掌机上品尝着利润,其中也产生了怪物猎人这种现象级作品,另外索尼自己家的知名IP比如战神也登陆了psp取得了不错的销量。这个时代是掌机的黄金时代,索尼虽然没有胜利,却也暗中蓄力准备在下一个世代反扑一次,就这样,以NDS的完胜,这个世代结束了。
再次更新:
其实我写这个答案大概是想先梳理出一个大体的脉络,然后再详细一些写一下当年的竞争的细节,当然,我能力有限,可能有一些写的不对,尽力而为。
不过本来接下来我应该完善3ds这个世代了,但是有朋友在评论区提到了psp,为psp喊冤枉,那我就先尽力的去写一下当年NDS和PSP的竞争始末吧。首先,第三方的确不是多忠诚的存在,他们肯定谁那边有利润就去谁那边,所以他们一般是根据销量站队的,先期谁的销量高谁就能得到更多的第三方支持,而且掌机这个平台相对还是封闭,不像家用机,现在都是x86构架,想做个跨平台很容易,当年的NDS和PSP从硬件构架到玩法完全不同,所以第三方几乎不会开发跨平台游戏,有也是很少数。那么我们要从NDS和PSP最开始说起。游戏机这个东西除了硬碰硬的拼理念拼机能以外还有商业模式上的博弈,比如哈,当年N64其实是个残废,因为机能强大,但是媒介太弱了,机能再强大N64的卡带容量不够,翻不出容量的五指山,这几乎是致命的,但是荒川实就有本事在北美通过商业运营把N64卖的风生水起,所以掌机这边也是一样,从任天堂的广告“世嘉给你癌症”,到后来猛的推出彩色版GB,都是在商业模式上狙击对手的策略,任天堂除了有本事做出便宜又好玩的游戏机,很多时候大家都忽略了任天堂在商业运营上的獠牙,换句话说,任老板其实老狐狸的很。说这么多要说回NDS时代了,任天堂有个必杀技,就是打乱对手节奏,当年PSP的新闻发布会硬生生的延迟了17分钟,为什么呢?因为任天堂提前公布了NDS的规格和售价,具体售价是149.99美元,另一边的PSP价格呢?psp的北美首发售价是250美元。整整差了100美元,我在别的答案里说过,游戏机这个市场并没有想象中的那么大,大到可以容你细分这个市场,什么高端中端低端分细节销售,没有,你必须把整个市场都考虑进你的预期中去,所以每当你的游戏机售价高50美元就失去了一部分市场,作为必须正面硬刚的对手NDS,PSP的发售价格太高,而且这还是索尼调整过的价格,为什么当年psp发布会延迟了17分钟,就是因为任天堂突然公布NDS售价,150美元,估计索尼给PSP定的价格太高了,所以再次下调价格调整策略,才把价格压到了250美元,然而即使这样PSP的价格还是高了。故事讲到这PSP就起跑的时候比NDS慢了一步,接着,两方主机都上市了,先期虽然NDS没有在销量上甩开PSP太多,甚至在索尼的经营下PSP还一度赶上过NDS,但是NDS的爆发来了。到底小宇宙怎么爆发的呢,就在于任天堂给NDS的这两块屏幕上,下屏幕是触摸的,很多游戏开发商都没太弄明白这个触摸屏的用法,甚至刚开始有个赛车游戏,你只能在下屏用触摸笔控制一个方向盘开车,操作又别扭又不好玩。那个时代智能手机还没真正爆发,触摸屏上应该怎么做游戏肯定也没有人心里有数,但是,接着任天狗发售了,其机制是模仿当年的电子宠物,但是你养的是萌萌的小狗,那些狗狗真的是把你萌化了,而且还能通过下屏和狗狗们互动,一下子,这款从技术上没什么难度的游戏就在市场上炸裂了,由此大家开始发现了触摸屏的用法,更多利用触摸屏的游戏涌现出来了,这些游戏大量的吸引了非核心玩家,这些玩家当初没有智能手机玩,突然出现的这些可爱又解闷的游戏一下子占据了他们的碎片时间,所以你们知道了吧,NDS通过这个方法爆发性的销量增长,当NDS真正在销量上胜利的时候,第三方就知道自己应该站在哪边了,所以不是第三方的忠诚,也不是任天堂的什么牛x的管理手段,是触摸屏的创意和任天堂的商业运营模式让NDS在销量上甩开了对手。作为12年全世界销量1.5亿的掌机创造了任天堂掌机史上的一个奇迹。而另一边的索尼呢,PSP强大的多媒体功能,再加上索尼的运营和掌机市场的火爆,即使没有在销量上胜过对手NDS,但是索尼还是用PSP分到了蛋糕,PSP上也产生了许多值得一玩的经典,比如说怪物猎人系列,比如说战神,比如说MGS,还有像啪嗒砰这样的和乐克乐克这样的有趣的小游戏,所以总体上说,由NDS引爆的这次掌机的市场爆发让索尼和任天堂两家都赚到了钱,可以说这个世代的掌机没有输家,只有赢的多和赢的更多的赢家。当然,索尼的PSP也没有像以前那些高性能掌机那样陷入机能缺陷方面的泥潭,PSP在使用的稳定性以及电池续航上都达到了令人满意的程度,索尼在产品设计上的犀利也是PSP生存的重中之重。很多人为PSP鸣不平,的确,PSP是个非常出色的掌机,但是面对NDS,说真的,输的不冤枉,就像查尔斯巴特利面对着乔丹的时候,前者固然是伟大的球星,但是输给乔丹也并不冤枉。
智能手机的时代也来临了。
我知道许多人都想看接下来的这部分,也就是现在正在发生的,3ds和psv的战争。
其实我觉得这个世代反而没什么悬念。
如我上面写的,智能手机这个搅局者来了,如果把智能手机也算进掌机战场里无疑它才是最大的赢家,但是我认为智能手机不能严格的算掌机,所以我们只简单介绍,智能手机把任天堂通过NDS扩展来的玩家市场抢了个干干净净,充分利用碎片时间的智能手机无疑比掌机更能迎合非核心玩家,岩田聪料到了这场战争,但是他还是乐观了。在NDS这个掌机的黄金时期任天堂曾经试探过掌机售价的上限,那个时候任天堂发现定价高一些也不会影响主机的销量,于是新掌机3ds就以250美元的价格公布了,眼熟么,PSP当年首发也是250美元,结果,3ds的哥哥NDS名气太大,3ds发售以后一度还卖不过NDS,再加上250美元这个过于乐观的价格,另外两个不利因素是3ds相对于NDS并没有太过创意的玩法,而且智能手机此时已经发力,岩田聪自己都是iPhone的用户,3ds的发售并没有乐观,但是3ds占到了一个有利因素,那就是比psv早发售了很久,这给了任天堂试错的时间,任天堂很快意识到售价和智能手机的问题,对于前者,任天堂采取了紧急降价的策略,并制定了大使计划,以补偿首发高价购入的玩家,所以这批3ds又叫大使机,对于后者,任天堂意识到再采用NDS时期的策略是不行的,这个市场除了主机开发商还要面对两个群体,一个是第三方,另一个是玩家,就好像打车软件,你要搞定司机,还要搞定乘客,两边缺谁都不行,智能手机不但抢走了以前的玩家市场,还把开发商抢走了许多,岩田聪曾经在开发者大会上呼吁大家多多关注传统掌机,由此可见掌机游戏开发商流失了多少。所以对于后者,任天堂决定放弃以前的休闲游戏路线,重新走回核心游戏的老路。这两点虽然不能帮任天堂战胜智能手机的趋势,但是成功帮任天堂守住了掌机市场,当时舆论是一片唱衰,认为任天堂这次玩完了,其实你看一下会发现3ds其实卖的还不错,只是和NDS没法比。而等到psv发售时候呢,3ds已经在先期站稳了。事情是这样的,索尼的psv推出的比较匆忙,原因就是3ds的提前上市,曾经有个说法,索尼从公布psv到psv上市只有四个月的时间统筹第三方游戏,我前面说了,游戏机除了要面对玩家,还要面对游戏开发商这个群体,也就是第三方,四个月时间确实太短了,间接的给了对手机会,这是后话,在3ds上市初期未站稳脚跟的时候psv的仓促应战还是有了效果的,这个战法就是价格,任天堂对于掌机价格的乐观导致3ds一出场售价就比较高,而一向在机能上都有传统优势的索尼,抛出了机能甩开3ds一条街的配置,却卖和3ds差不多的价格,这其实是打击到了3ds的,不过任天堂也壮士断腕,在之后的时间里紧急为3ds降价,并且推出政策安抚先买的玩家,就是我前面说的大使机,在整个掌机市场都在动荡的时候,任天堂再次发挥了自己在游戏领域的嗅觉优势,小成本非核心向游戏已经渐渐被智能手机抢走了市场,那么掌机想要杀出生路只能回到原本的核心游戏上来,这个时候怪物猎人这个拥有500w玩家的ip就极为极为重要,于是伴随着psv上市,怪物猎人却登录了3ds,前面讲了,在掌机整个市场不景气的环境下,在索尼只有四个月筹备游戏的前提下,任天堂抓住了这个命门,怪物猎人的强势出击顺利狙击了psv的发售,虽然psv在首发上做到了超越PSP这个前辈的成绩,但是3ds利用首发优势,利用商业策略,利用在掌机市场上的嗅觉还是把psv打了个措手不及,战线一直焦灼到很久之后,psv的发售伴随着种种不利,终于还是没有翻盘,当psv挣扎着达成400万销量的时候,3ds已经销量达到2400万了。
所以我个人认为,到这个时候其实这个世代掌机的胜负已经分出来了。
掌机的时代还在继续,索尼的下一个世代掌机凶多吉少,任天堂宣布16年将公布新的主机ns,该主机包含掌机部分。
最后,任天堂的手游也陆续登录了手机平台。

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