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3ds机战为什么没好汉化

作者:公交车速度攻击-极其丑陋

资料来源:公共汽车论坛(点击此处)

前言

《超级机器人大战》系列可以说是眼镜厂的代表作,从1991年到现在有相当多的作品,不同的作品分为Z系列、乐师系列、OG系列等不同系列。

作为一款SRPG系列有着机体改造、精神力等独有的系统而受到广大玩家的喜爱,不过随着其他各种同类游戏的发布本系列变得越来越粉丝向。新作《超级机器人大战BX》于2015年8月20日在3DS上发售,虽然名字和2年前发布的《超级机器人大战UX》很像,但剧情上貌似没什么关联。其实游戏在8月18 日就偷跑了,目前笔者玩到第12话,这里对此款游戏谈一些粗浅的看法。

画面

由于之前的《超级机器人大战Z:天狱篇》和《超级机器人大战Z:时狱篇》都在索系机子上发布,画面的精细程度自然要比本作高不少(机体性能限制也无可厚非),但裸眼3D效果作为3DS的特色,在本作中并没有发现十分明显的3D效果,这让笔者失望不少。

时狱篇画面

BX画面

不过游戏在战斗时机体的动作还是非常丰富的,战斗效果还是比较华丽的,部分强力的攻击气势滂泼,让人热血沸腾。此外战斗画面的切换非常快,没有任何卡顿以及读盘时间,过程也非常流畅基本看不到掉帧,在这方面要比之前的《时狱篇》进步不少。

时狱篇画面

BX画面

大地图上依旧是以机体的大头作为标志没有太大改变,地图大小可通过摇杆无级缩放,放大后可以看出环境的刻画还是不错的。不过缩到最小会模糊不清,敌我双方的机体很难看清。

近距离大地图

远距离大地图

但从本作来看画面还算过得去,但和之前的作品比没什么太大的进步,就作品系列来讲本作的画面只能算及格吧。

音乐&音效

其实《超级机器人大战》系列的背景音乐是最没什么好说的,选中那个作品的机体就用该作品的主题曲做BGM即可,虽然可以引起不少动漫粉的共鸣,但是却难以找出一个系列的代表音乐。而原创主角的音乐没有给笔者带来什么深刻印象,存在感稍弱。

游戏中的过场动画都是无语音的(就连开头的“恩”“啊”之类的都没有),不过相对而言战斗过程中是全语音的,这个真是好评啊。至于战斗时的各种射击声、爆破声还是一如既往。

总的来说本作的音效和画面一样,都是那种没啥过失与槽点,但同时也没什么亮点啊。

难度

首先进入游戏后并没有发现有难度选择,默认难度下笔者玩到12话,就前面的12话而言本作的难度还是非常的友善的。敌方的配置都不算很高,数量也不多,更加重要的是敌人AI比较低。首先攻击时敌方的反映几乎永远是反击,即便受到射程范围外的攻击时,他们也只会选择挨打而不会考虑防御或躲避;其次敌方的走位非常随性以及散乱,并不会刻意的靠拢前进来形成援助,而且一波一波有序的攻击让玩家有足够的时间调整状态;最后敌方的攻击目标也十分散乱,在完全可以集中火力干掉一个机体的情况下他们会选择其他目标攻击,从而“挽救”即将死去的机体(可攻击范围内只有一个目标的情况下除外),给我感觉简直就是在放水啊。就难度方面和之前的《时狱篇》比还是非常友善的,虽然不能称得上是无脑碾压,但也无需动太多脑筋。不知道后面的关卡难度会不会提升呢?

不会回避和防御的AI

系统

如果你之前没有玩过任何一款机战系列的话(可能性不高),那系统方面可以说很多,比如机体的改造、小队的合作、精神的使用、地图炮以及特殊行动等等。但如果你是系列老玩家的话,那本作的系统基本上不用介绍,因为就目前为止除了几个新的精神力外,完全没有发现新的系统!!这也是让笔者最不满意的地方。没有新系统的介入虽然能让老玩家快速上手,但缺少了新鲜感。不知道后期会不会有新系统接入,毕竟还未打完,小队编成也是从第7话才开始有的,希望后面会有什么令人惊喜的地方吧。

各种熟悉的系统画面

总结

曾经大红大紫的机战系列如今却变得越来越小众,其主要原因就是它的发展越来越粉丝向。无论是敌我双方的机体设定、背景音乐、战斗招式以及各种剧情桥段都大量引用动漫产品,自己原创的东西并不是很多。这样一来游戏会用到哪些动漫产品成为了关键,大量的动漫作品会让其粉丝产生强烈共鸣,但不看该动漫的人就会觉得一般般。这就是系列越来越粉丝向的原因。本作fami给了31分,要比之前的《天狱篇》和《时狱篇》都略低了一点。就个人而言本作虽然没有什么大的过失和槽点,但也没有任何亮点,整体表现比较平庸,31分的评价还是比较中肯的。

关于作者: luda

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