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【ds516t】专题年终盘点:我们玩了9款旗舰机,告诉你用它玩游戏最爽,吃鸡最稳

旗舰横评,游戏体验当然少不了。但是随着厂商和游戏厂商不断优化适应,画面流畅流动已经成为大多数主力机的基本素质。因此,极科军在游戏体验中加入了更多的考虑因素,包括屏幕稳定性、手感操作、游戏中的发热、音响效果等,带来全方位的综合体验。

屏幕和温度

我们先来看看画面体验吧。用目前接触最多的刺激战场进行测试,最高级别打开屏幕,玩20分钟左右的游戏,“热”手机,使用Gamebench软件测试其背后帧数的变化。

显然,这9部手机都能达到40帧的最高水平(以极低的画质,总共可以解锁60帧)。在土豪队中,XS Max作为今年的舰重舰,帧波动仅为0.86,整个游戏过程中没有出现明显的掉帧卡顿现象,120Hz刷新率屏幕的加持效果明显,是所有参赛选手中最稳定的一个。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)遗憾的是,热量调节一般,长时间的游戏仍然会受到影响。

Mate 20 RS和三星note 9的变动分别为3帧和2帧,主要出现在丛林等渲染任务较多的场景中,但对游戏体验的影响也不明显。值得注意的是,长时间的游戏后,Mate 20 RS只有51度,感觉不到火热的手,三星达到了57度,差别很明显。

到了中游支柱阵营,iphone XR的整体表现与XS Max相差不大,A12芯片像狗一样稳定。蓝色绿色兄弟NEX和Find X的差别要大得多。特别是NEX。画面可以保持流畅,但随着一个游戏温度达到68度,性能日程比较激进。另一边的Find X也同样不乐观,帧数波动达到了4帧,可见机械结构对冷却的影响仍然很明显。

最后,在性价比阵营,一加6T的性能是最稳定的,帧波动只有0.61。SmartBoost添加到游戏中的BUFF很明显。55度的热度仍然在允许范围内。让极科君意外的是,闷声发财的坚果R1的帧率波动只有1.04,温度56度,表现也不错。对面的小米8探索版有1.54帧的波动和61.4度的热度,在游戏优化上还没有提高。

操作和声音

这部分不一一介绍。毕竟,大家都是供应商提供的,所以,极科君会重点和大家谈谈差异。(大卫亚设)。

得益于高刷新率屏幕,两款iphone提供的体验最舒适,其次是一加6T。触摸采样虽然没有iphone高,但是全光紫套不仅漂亮,手感也还是真的很爽。

其他手机看起来比较有规律。这里坚果R1要特别拿出来。游戏过程中出现R1多次断裂的情况,跑步时停止,想转向也要多次移动屏幕,以前也有很多用户反映过这个问题,但半年后也没有解决,这个硬伤对游戏体验的影响不小。

最后说音响效果,剧科军个人非常讨厌戴耳机玩手游,况且现在很多手机都去掉了3.5毫米接口,插上耳机充电也是个问题。(不要告诉我不要拖二次接线。……。)。

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这里说的音响效果,并不是单纯的声音听起来好不好,比如刺激战场这种需要听声辩位的游戏,如果只有单扬声器的话,就让人非常头疼。综上所述,有双扬声器的手机在吃鸡过程中,绝对会比单声道扬声器更具优势。

不过,实现立体声的方式也分为真·双扬声器,和用听筒作为扬声器实现立体声两种。可惜今年为了屏占比,大多数手机都采用了听筒+底边喇叭的折衷方案。这当中效果最好的还是Note 9,毕竟经过了AKG音效认证,在游戏过程中听声辩位的效果最好。

而两款iPhone、Mate 20 RS和坚果R1,采用的都是相对普通的替代方案。尽管在音量上有些不平衡,但也不会对游戏体验产生太大影响。至于小米8、一加6T和蓝绿两兄弟,就只能靠第六感来判断敌人位置了……

可能这也是提高技术的一种方式吧。

总的来说,即便是旗舰,细化的游戏体验还是有着很多差异的,如果一定要在这几款产品中做个选择的话,那么在土豪档中最强的还是“叉烧麦”,A12芯片不是白装的。至于Android机,极果君推荐Mate 20 RS,毕竟有着GPU Turbo的加持,帧数和温度的表现比较平衡。

价格再低些的阵营中表现最出色的还是iPhone XR,另外这块LCD在长时间游戏时对眼睛也十分友好。至于经济适用机,那还是一加6T这台水桶机更讨人喜欢。另外这台手机还获颁本次横屏中的“最佳手感”奖,我小叮当要再讲一次:手感真TM爽。

关于作者: luda

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