GBA时代是继FC之后,中国玩家群体的第二次人口爆炸,其影响至今仍保留在那个时代球员的心中。
本篇提到这些玩家,也许就是曾经的你、我、他,大家在那个懵懵懂懂年代扮演过不同的角色,但都有一个相同的身份——GBA玩家。从名头上说,“皇上”大概是这所有笔者所讲述的玩家中名头最响亮的了,至于这个外号的来历,并不是因为他有前朝皇族的血统,而是长期以来喜欢以“朕”自称的关系。皇上其实是个热心人,但因为这个自称也曾惹怒过一些刚认识他的人,但没过多久,大家便重归于好并接受了这个看似自大的称呼,一起叫他“皇上”。
皇上是河北保定人,生于1988年,和很多同龄人一样,在GBA时代走进了游戏世界的大门,成为一名游戏玩家。虽然在此之前,他已经接触了各类俄罗斯方块机和山寨GB掌机,但真正入门是在初中,在从一位叫小飞的好友那知道了GBA之后,他玩命积攒平时帮家里看摊儿得到的零花钱,一直攒到2004年暑假,终于够买GBA了。
当个时候GBA SP已经面世,试机时游戏店老板也一般都会使用SP,毕竟前光屏幕的优势很大,更容易吸引顾客掏钱,皇上试了一阵之后对SP爱不释手,可最后还是花450元买了GBA,毕竟SP当时700元的价格对普通初中生来说不是一笔小数目。彼时烧录卡在国内已经不算新鲜物,但勉强购买GBA主机之后,烧录卡这个大开销也只好暂时延后。
机器虽然不是最新的版本,但对初入GBA的皇上来说,走进的却是一个前所未见的新世界。皇上的游戏之旅从《马里奥A4》开始,此时的零售卡(国内厂商生产的盗版卡)的价格也不算贵,店家的5元换卡也很照顾学生玩家,得益于此,皇上早期也算玩了不少的游戏。随着第二波攒钱计划的顺利进行,皇上终于买到了烧录卡,500元的价格甚至比GBA本体还贵,但却是一次性投资,最关键的是烧录卡有存档备份功能,一定程度上解决了当时国内盗版卡掉档的问题。由此,皇上又陆续接触了GBA时代最具代表性的《口袋妖怪》、《牧场物语》、《超级街霸方块》等游戏。
一年之后,皇上又添了第二部掌机,也就是之前他买不起的GBA SP。不过旧机器他没有卖,他开始将之前的那台GBA借给同学玩,想让更多人去体验游戏乐趣的同时,自己也享受着与人同乐的过程。皇上其实不擅长安利,特别是劝别人掏钱买买买,但为了“布教”却舍得自己花钱去再买一台,他入手的第三台掌机是一台二手GBA,就是为了满足身边人玩游戏的愿望。
“有人一块玩开心就得了,多花点钱也没事。”皇上如是说。
天下聚会合影时喜欢搞怪的皇上(二排左1)乐得笑逐颜开
功夫不负有心人,游戏城寨levelup的“天下聚会”活动开始发展后,一直追求与人同乐的皇上,成为了保定天下聚会的负责人,从此开始结识更多线下的保定本地玩家。聚会所在地百汇电玩,也成了这些玩家的据点,几乎每天放学都会光临,家、学校、百汇电玩,成了他们每天的三点一线。
时光飞逝,当初一起聚会的小伙伴们如今已经各奔东西,当年的游戏店也早已转型。尽管如此,谈起那段游戏时光,皇上现在仍然念念不忘。而对于游戏快乐的传播,亦坚持至今,只要有身边人对他的3DS感兴趣,他都会毫不犹豫地把机器借出去。
局外人并不是这位老兄用过的任何一个笔名,而是他在接受采访时专门给自己起的,但为了避免描述时出现歧义,后面用局君来称呼他。
局君在市郊长大,房屋周围一大片的菜地让喜欢昆虫的他有了充分的娱乐场所,但也因此与邻家的孩子没什么交往。到初中时虽然搬进了市区,享受孤独的喜好却保留下来,但这种性格并没有影响一个少年对新事物的好奇心。初中迷上游戏后,局君每天早上都要去街机厅玩半个小时《街头霸王2》,那时候街机厅的学生党都比较穷,很多人都等前一个通关了才去打,所以局君始终是只能打电脑的水平。
局君的父母对他寄予极高的期望,上了重点高中后的他被看得更紧,甚至到高考完拿到大学录取通知书,也没能像其他同学那样等来“玩到痛快”的机会。当他在暑假再度走进街机厅时,发现这里已经是《KOF》和跳舞机的天下,当他以为角落里的《街霸2》无人问津投进币后,立刻有人前来对战,局君自然是败下阵来……好在,最终在那个暑假,局君用初二时父亲买的FC和他从地摊淘的《9人街霸》,圆了自己天天玩《街霸》的梦。
上大学后,局君发现不少同学都拿着掌机,甚至宿舍里就有三个舍友在玩,一开始是黑白的,后来是彩色的,再后来就从竖的变成了横的。可局君对同学们玩的RPG、SLG什么的都不感兴趣,他始终觉得,只有儿时的那些街机游戏才是他的最爱。认为自己可能不会再喜欢上游戏的局君,用口挪肚攒的零用钱买了一台相机,有时间就去附近的郊外拍照,缅怀一去不复返的童年。
但曾经爱过游戏的局君,再次被游戏打动了。他无意中在室友的一本游戏杂志上看到,同学手里那个叫GBA的机器上竟然有16人的《超级街头霸王2X》!这个发现让局君激动得喜形于色,迫不及待地跑去游戏店买了GBA和《超级街霸2X》。
正版《超级街霸2X》卡带的全套包装,当时的盗版卡也同正版一样,里面的东西一样不少
从此局君开始沉浸在自己的游戏世界里,尽管和其他舍友一样都有GBA,但从不参与任何联机和交流。半年之后,他发现曾经如此期待的游戏已经闭着眼都可以用每个角色通关,兴趣便大不如前。看着别的舍友们边玩边嘻怒笑骂的热火朝天场面,局君犹豫了很久,最终还是鼓足勇气,去请教他们还有什么可以玩,而那些平常彼此间互损的舍友并没有如他想象得那样对他一通奚落,七嘴八舌地给他推荐了很多游戏,还有人当面给他展示:看,是中文的!
第二天,大家便陪着局君去游戏店买烧录卡,也是因为同学力荐,局君选择了《新约 圣剑传说》的中文版,他觉得这个游戏让他感受到了中学时玩动作游戏的快乐。这之后,《黄金太阳》、《马里奥》、《逆转裁判》也都纷纷进入了他的游戏菜单,唤起了他童年时捉虫养虫记忆的《口袋妖怪》则成为了他的最爱。。
毕业季转眼到来,在姑姑的小公司做了半年出纳后,局君将用了多年的老相机升级,再度开始学习摄影。如今的局君已经成了摄影杂志的特约摄影师,在天南海北的摄影旅途中陪伴他的,依旧是背包里的掌机和那几盘《口袋妖怪》。即便是在身边人整日为手游乐此不疲的现在,掌机依旧是他娱乐消遣的不二选择。
Becky是湖南人,生于1985年的科研工作者家庭,这个名字源于初中时英语课本中出现的英文名Beck,当时他是个福尔摩斯和柯南粉,便毫不犹豫选择了这个和贝克街相近的名字。因为觉得末尾的清辅音不好发,他又给这个名字添了个元音,变成了Becky,但到读本科时才发现,原来becky是女孩名……
2000年时,Becky班上同学的GameBoy Pocket是带他走上游戏道路的契机,在考入了当地最好高中的重点班后,Becky用从父母那得到的奖金买了一台GBC。GBA发售后不久,他卖掉旧机器购入了GBA,并对《黄金太阳》一见钟情,这个游戏也成为了他的最爱。
很多GBA玩家心目中无可取代的神作《黄金太阳》
高考那年,迫切希望分享自己游戏体验的Becky,动起了自己写游戏评论的念头。在参考了一些欧美媒体有关《黄金太阳》的报道和评论后,他结合自己的体验写成了玩后感,投稿给了《掌机王》的自由谈栏目,这篇投稿被刊登在了《掌机王》第八辑上,Becky也从此成为了《掌机王》的撰稿人。Becky的投稿以专题企划和自由谈为主,很快他就用稿费收入将GBA升级为GBA SP。
打通日文版《黄金太阳》后,Becky在游戏店发现了游戏的汉化版(80%汉化),辗转反复思量许久,他找到了当时制作汉化版《黄金太阳》的CGP汉化组,很快和组员们熟了起来,成为了好朋友,并当上了超级版主管理论坛。尽管Becky最初加入汉化组的愿望——将《黄金太阳》全系列汉化一直未能实现,但他也开始逐渐参与到汉化工作中,从参加汉化游戏测试,到负责GBA版《塞尔达传说 小人帽》的英翻和校译润色工作。
NDS和PSP面市后,GBA渐渐式微,当入手PSP后的Becky正准备大干一场时,却发现自己不得不面对感情和学业的压力。在完成自己作为撰稿人生涯的最后一篇稿件后,Becky正式脱宅,开始将更多心思放在学业和感情上。数年后Becky与曾经身为负责编辑的笔者闲聊到此事时,却发现他这篇关门之作在投稿时阴差阳错地投丢了。
在女友督促下,Becky后来去了国内的Top2大学读研,从此走上了科研之路,并在本科毕业的那个悠闲的夏天与人合作汉化了他的PSP游戏最爱《装甲核心》,以此告别自己的PSP时代。现在的Becky长居欧洲,即将获得第二个博士学位,笔者在与其聊到做撰稿人和汉化者的往事时,Becky不无感慨地说,这两段人生中的特殊经历,锻炼了他的信息检索、文献阅读以及文字表达能力,为他日后从事科研工作打下了良好的基础。
相比GB和GBC,GBA的进化十分巨大,GBA兴起的年代又赶上网络和家用电脑在中国大陆的普及,加之早早被破解,客观上促进了中国游戏人口的大幅增长。与之相伴的,则是各种掌机论坛的蓬勃兴起。
GBA是笔者的第三部掌机,但关于这台掌机最初的回忆却并不那么美好。在互联网和电商平台尚不发达的那个年代,大部分人依靠杂志获取有关游戏产品的信息,老玩家或许还对当年在游戏杂志上刊登广告的名叫北京博凯利的游戏店有些印象,现在偶尔也能在网上看到一些当年玩家上当的经历,笔者在这里第一次尝到了贪便宜被骗的滋味。这件事让笔者一气之下放弃了追了6年多的杂志,把视线转移到了当时还是后起之秀的《游戏机实用技术》上——所谓世事难料,无论如何没想到,这会改变笔者日后的人生。
笔者的第一本《游戏机实用技术》上有很多页GBA游戏的介绍,其中的《三国志A》尤其让人心动,此前在GB和GBC上我已经玩了前两作,所以得知还有这么一款游戏后,便直奔游戏店,而在游戏店淘到的,还是中文版。这个游戏笔者玩了多半年,几乎将所有年代的所有势力都用了个遍。人在某些时候会有急切分享的欲望,笔者当时便是如此,当2003年初把一篇评论游戏中君主武将的酸文发到当时混的论坛——网易论坛掌机频道后,没想到下一次再登陆时,就收到了《掌机王》的LIKY的约稿邀请。笔者按照LIKY大哥所说,联系版主删了论坛的帖子后,将心得重新整理投稿,刊登在《掌机王》第四辑,那成为笔者在游戏书刊上刊登的第一篇作品《游戏人生话三国》。在那之后笔者又尝试了硬件周边评测、怀旧游戏推荐、专题企划等众多栏目。到2004年春节后,终于被招募至深圳做编辑。
来到编辑部后笔者参与到了《游戏机实用技术》杂志的制作,主要内容就是掌机相关——那个时候GBA就是掌机的代名词。转正后的编辑也有幸见证了《掌机王SP》的创刊,并成为了掌机专刊的编辑,当时市场上同时存在的,还有北京同行们所办的《掌机迷》,虽说有竞争关系,但也同样多了一个可以参照不足、借鉴长处的同行者。加上各个以GBA为主题的掌机论坛以及蓬勃兴起的GBA游戏汉化组,GBA在当时国内的火热,可见一斑。
GBA的空前热潮也带动了国产周边行业的发展。笔者的第一篇掌机周边评测曾经把各种国内产品说得一无是处,但之后的接触中笔者渐渐发现,许多厂商已不再局限于模仿官方产品,除了烧录卡硬件保存存档这种“黑科技”,还开发出了“月光宝盒”这样能给正版卡导入导出存档的专用存档工具。而民间更是高手倍出,在笔者编辑职业生涯中,像之前接触的已经记不起名的视频压缩组,以及开发同人GBA游戏闻名的混沌星辰工作室都给人留下了深刻印象。
时至今日,那些因工作关系接触的汉化组也令笔者记忆犹新,他们那种没有任何报酬却追求完美的精神至今仍然令人敬佩。当时很多人都很拼,有些人甚至带病坚持到最后……这不是夸张,而是真事,开发Dream系列模拟器的李可文、《幻想传说》的汉化翻译冰夜水影都是在2004年走的,感受游戏乐趣的同时,我们也一样感受着生命的脆弱。
首发时便被被笔者带回编辑部的国行GBA
与《掌机王SP》同时诞生的,还有大陆国行GBA。从之后的小神游SP,到中国龙限定版,再到与世界同步发售的GBM,笔者也和无数同时代的玩家一起,见证了国行GBA一路的发展。不过《掌机王SP》终归要跟随时代的节奏,因此到2005年,NDS和PSP的内容逐渐成为刊物到主流,GBA的内容则越来越少,不过因为期间时不时地还有大作出现,所以直到2006年GBM随同《超级马里奥兄弟》的20周年纪念版发售之后,GBA才真正淡出了玩家的视线。不得不说,GBA在国内的影响,实在是太大了。
写在最后
GBA发售15年整,淡出玩家视线也有将近10年,当年其在国内的火热至今记忆犹新。但在热火朝天之下,也有着无法回避的盗版事实,毕竟那个时候很多玩家依然没有正版盗版概念,学生党的零花钱也实在难以应付正版支出,模拟器和烧录卡是促成GBA在国内普及的客观因素;甚至给无数玩家打开全新游戏之门的民间汉化,也始终绕不开破解这个尴尬。虽然国行掌机在坚持了三个世代后已归于沉寂,但掌机玩家的市场还在,留下来的玩家大都已是正版的拥护者,到正规化的转型尽管要经历阵痛,但毕竟还是在往好的方向发展。
已经看完前面四个玩家故事的你,无论对游戏是否还依然有爱,也都希望这篇拙文能唤起你曾经有过的快乐记忆。毕竟,我们都有过一个共同的身份——GBA玩家!