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(为什么玩3ds游戏有锯齿)3ds为什么打不开游戏

当我们玩游戏或看到主播玩游戏时,他们会发现游戏中调整抗锯齿、垂直同步和垂直异步。

那么调整这些游戏设置对游戏进行有什么影响呢?如何发现什么时候应该调节这些游戏装置呢?今天小编就为大家讲解游戏中的抗锯齿、垂直同步和垂直异步等基本游戏设置。

1.抗锯齿

在3D游戏画面中,由于分辨率的因素在游戏人物或者物体轮廓会有一些三角形的锯齿进而使得人物游戏风景等变得模糊。而抗锯齿就是把这些三角形的锯齿变得柔和、平滑。开启游戏中的抗锯齿设置会使游戏人物风景等变得光滑饱满和逼真。而抗锯齿是以何种方式来达到呢?抗锯齿就是利用图像边缘本身的像素和游戏周围的像素进行混合并在此产生新的像素效果,这种像素效果取代了原先像素上的颗粒点并进行了填充,使得像素整体清新和柔和光滑,这就是抗锯齿技术的原理。而我们在游戏中为什么要设置一个抗锯齿设置开关呢,这是由于每个玩家的游戏屏幕及显卡类型不同,抗锯齿开始需要占用很大的电脑内存资源和要求很高的图形处理能力的显卡,在玩家电脑性能很好的情况下可以开始抗锯齿。但如果玩家电脑性能不好建议不要开启,这样不仅没有达到游戏画面光滑柔和,更会使你的游戏卡顿、黑屏,不仅没有良好的游戏体验,更会使你的电脑负载太大,影响电脑使用寿命。

2.垂直同步和垂直异步

垂直同步与画面的稳定性、图像处理能力以及动作的反应能力和延迟有关。提及垂直同步要求涉及FPS,可能很多游戏玩家对这个很熟悉。FPS高了或者低了会造成画面的卡顿现象。因为图像的画面都是一幅幅静止的画面组成的,每一幅画面为一帧,而人眼所能识别的最为舒适和真实帧数是六十FPS。因此打开垂直同步就去控制刷新率和帧数的稳定,使得游戏画面更为稳定。但是我们在测定电脑性能时候并不能把垂直同步打开,这样会限制显卡的运行而不能达到高性能运行。那么关闭垂直同步也会造成一些影响,首先会造成游戏画面的撕裂,主要由于帧数过低,再者是会发生跳帧现象,跳帧就去电脑舍弃一部分画面,可想而知舍弃一部分画面就不能和原图像链接,因此就会造成眩晕。

垂直异步的话一般就是异步传输,开启的话一般就不会存在掉线和加载这方面的问题。

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