自走棋的战鼓已经打响了。
2019年1月5日,刀塔自走棋推出并迅速发酵。10天后,游戏的在线玩家人数峰值超过10万;一个月后,这个数字变成了30万。自走棋的走红,也成就了背后的巨鸟多多。一时间,“自走棋”和“巨鸟多多”成了游戏界的宠儿。
随后3月,巨鸟多多公布自走棋手游,产品为自主研发、龙渊网络提供技术及发行、Imba传媒搭建全球电竞体系,这样的搭配超出了不少人意料。截至目前,游戏的官网预约人数刚突破82万,与500万的最高预约奖励尚有些距离。
官网预约页面
然而,在巨鸟多多潜心研发自走棋手游之际,市场上的相关产品已是此起彼伏。从2019年2月首款“致敬”自走棋的游戏面世以来,目前市场上已充斥了十数款与“自走棋”有着不同程度关联的产品。在巨鸟多多脱下刀塔的外壳、真正踏入市场之前,这里在转瞬间已经发生了变化。
据手游那点事统计,目前市场上那十数款“致敬”产品,主要包括了手游的heroes auto chess侠客自走棋Cyber auto chess三国自走棋-英雄决策众神领域:三界自走棋吃鸡自走棋梦塔防Arena of Evolution: Chess Heroes;以及端游的魔兽自走棋逆水寒豪侠战棋09自走棋。
我们逐一体验了这11款产品,并尝试从中做出一些“评价”。
一、当下完成度最高的自走棋手游,或许是英雄互娱的AECH
2019年3月30日,英雄互娱在越南、泰国、印尼、菲律宾及香港的Google Play上架了一款名为Arena of Evolution: Chess Heroes(以下简称AECH)的新作。与其它“致敬作品”相似,游戏在命名上就比较直白,丝毫不掩饰自身与自走棋的关联。
乍一看,游戏的美术风格有点“眼熟”
果不其然,如果你曾经了解过战争艺术:赤潮,那么对AECH的世界观和美术风格一定不会感到陌生。游戏中沿用了原作现成的美术素材和概念设定,并在套上自走棋玩法框架的基础上,进行了适度的规则调整,让游戏体验更适应移动端的快节奏。
AECH除了在玩法规则上的适度改动,诸如加入单位阵亡后触发的被动技能,以及缩短对局时间之外,游戏在棋盘上也做了一定的调整。游戏提供两种棋盘布局供玩家选择,除了传统的上下布局之外,还有相对适应移动端的左右布局。
目前来看,AECH是“致敬作品”中整体水平相对最高的一款,得益于赤潮原有的多种族&职业设定,以及产品自身在美术质量上的高水准,游戏做成自走棋玩法后并没有产生太多的违和感,反而还显得颇为流畅自然。
但这种拿来就用的方式,对于此前在业内名声颇受好评的“游戏科学”(赤潮研发商)而言,是否说得上是一种好的做法,相信市场和玩家自然会给出正确的判断。
二、电魂的梦塔防——“梦三国”的皮,“自走棋”的核
2019年4月5日,电魂网络新作梦塔防手游上线iOS。虽然梦塔防是一款早在2013年上线的休闲竞技塔防端游,但多年来电魂一直没有把它做成手游,直到最近。不过,玩家对于这款塔防游戏的关注点并不在端转手的IP上,而是在于官方宣传的新玩法——自走棋。
凭着“自走棋”的热度,游戏在上架App Store后随即进入游戏免费榜Top10,并拿下了第8名,但随后成绩却缺乏稳定,一度下滑至免费榜第21名。
梦塔防
对于“自走棋化”的改动,梦塔防保留了自身原有的塔防玩法,并在此基础上加入自走棋模式。但整体来说,体验中能感受到一些生搬硬套,电魂虽然还原了自走棋的玩法框架,但却选择用缩短玩家操作时间的方式,优化游戏的整体时长。
此外,游戏几乎没有创新点,因此显得“致敬感”更为厚重。
值得一提的是,梦塔防在画面表现力上也颇为欠奉,撇除IP一惯特色的美术设计而言,游戏在素材的质量方面也确实是有待加强。
但整体来看,在电魂的把握下,梦塔防还是比较完整地在移动端上还原了自走棋的玩法体验。大厂的加持,使得产品较少出现一些令人懊恼的小bug,对于国内想要尝试自走棋玩法的手游玩家而言,也未必不是一个适时的选择。
三、还有一波品质有待提升的“自走棋”
当然,我们都知道,英雄互娱和电魂网络并不是市场上最早推出自走棋手游的厂商,至少在速度这个范畴上,他们可以说是落后了不少。早在AECH和梦塔防之前,移动端上就已经出现了一些更“快”的产品。
2019年2月3日,iOS上架了一款名为侠客自走棋的产品。截至目前,游戏在App Store 1020个玩家评分中拿到2.8分,在TapTap上没有主页。游戏还原了自走棋的玩法框架,并且套上了武侠的题材,凑足了一些爆款元素。但游戏运行并不流畅,优化不足造成卡顿和闪退,颇为影响正常的游戏体验。
2019年2月21日,OneTonGames推出了一款英雄自走棋(Heroes Auto Chess)。虽然游戏在移动端上大致还原了自走棋的玩法体验,但单机玩法的本质,以及系统设计的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也没有获得市场的青睐。
除了手游之外,一些端游产品在跟进速度上也同样够“快”,其中最具代表性的,就是业界熟知的逆水寒。
2019年3月19日,逆水寒官宣即将推出全新玩法“豪侠战棋”,一时间轰动了整个业界。而从玩法体验来看,逆水寒 豪侠战棋虽然大幅度简化了游戏规则,诸如撇除装备系统、减少棋子数、势力和职业等,使得玩法整体更加休闲。
但在做了大量删减后,自走棋的策略深度却受到了影响。而另一方面,“豪侠战棋”作为一个依附于原作的玩法,玩家的接受度始终不高。至少在目前看来,即使网易特意为此推出了17G的客户端(完整版本为58G),由此带来的热度也并不明显,反而是“致敬”的名气却越来越大。
四、单纯蹭热点骗钱的也不在少数
自“自走棋”红火以来,一些单纯蹭热度的产品也层出不穷。比如Cyber auto chess,一款目前已经销声匿迹的产品。游戏在美术上使用的是机甲风,并且也大致还原了自走棋的玩法体验,但整体而言相当简陋,且目前已在应用商店下架,能够找到的相关资料也十分稀少。
又比如App Store上的一款三国自走棋-英雄决策,这款除了游戏名之外,与“自走棋”毫无关联的产品,骗了不少用户上当下载。
再比如国内玩家熟知的众神领域:三界自走棋,就在TapTap上被玩家一致差评并下架。游戏“照搬全抄”的做法,被公认为“吃相太难看”。而在收费模式上的买断制,也有一种明显的蹭热点骗钱倾向。
当然,还有诸如和巨鸟多多“刚正面”的09自走棋和魔兽自走棋等端游产品,在手法上同样离不开“致敬”,而且“致敬”的程度比起其它产品是有过之而无不及。
五、“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?
实际上,纵观目前市场上的这些“自走棋”游戏,基本都还很难达到玩家想要的水准。特别是头批浮出水面的这些产品,大多是以蹭热点、抄袭为主,而且品质相对低劣,因为这是在短时间内赶工出来的效果。
但逐渐地,我们也看到“自走棋”市场开始出现一些品质有一定提升的产品,例如电魂的梦塔防,用梦三国的IP来做自走棋;例如英雄互娱的AECH,用赤潮的建模和世界观来做自走棋,这些产品又推着国内“自走棋”市场再往前迈了一步。
随着越来越高品质的游戏的出现,“自走棋”市场也真正进入到了抢时间、抢市场的阶段,这一阶段对于中小游戏公司来说极为关键。像腾讯、网易等大厂,对这个品类的游戏自然是有更多的想法,相关的产品也在紧锣密鼓地筹备中,但可怕的是,出自大厂之手的产品势必会在品质、画面、玩法、推广等各方面对其他产品形成碾压之势,横扫整个细分领域。这个时候再推出同类新产品的中小团队,成功率骤降。
就像2017年底的“吃鸡”手游市场一样,当时在做这类型玩法的游戏不在少数,甚至山寨、抄袭的产品也远比目前的“自走棋”要多。但可惜的是,网易的荒野行动、终结者2,腾讯的刺激战场、全军出击一推出市场,立刻秒杀了当时所有的吃鸡手游,最终“吃鸡”也就成为了两大巨头之间的游戏。
回到“自走棋”,这个玩法的潜力在PC上已经得到了验证,其改编手游的想象空间也非常明显,但谁能在短时间内交出一款符合玩家预期的“自走棋”,这才是这个市场目前所比拼的竞争力。而留给中小团队的时间或许已经不多了。
在“抢市场”的阶段,谁能领跑?谁能交出更高品质的“自走棋”?手游那点事将持续关注。