DNF从最初的的街机游戏发展成如今的横版RPG,其中有本大的改变,这其中不仅仅是几次画质和清晰度的提升,同样也有系统的迭代,而今天要说的,就是那些被删除的旧系统。
支援兵系统:团本时代的弃子。其实直到今天,支援兵也不是一个完全无用的系统,支援兵的作用就是玩家需要的时候叫出来释放一个预设好的无色技能,因为可以保留装备效果以及技能等级,当时召唤以及机械的召唤生物可是小号的福音,街霸的街头防爆因为有强制控制效果所以也是很实用的控制技能。儿被删除的主要原因其实还是玩家不再需要支援兵了。因为团本能带来了无数次的职业平衡以及属性提升,虽然在团本的角度所有职业都还是各有特色,但是日常的白图中,其实玩家已经很容易秒杀boss了,小号也已经可以在租借装备/成长装备 达人契约的条件下快速通关,这种变化就是的玩家不再依赖支援兵的效果,因此,支援兵系统虽然在北山出钱仍旧是有用武之地的,但是缺乏必要性使得这个经典的系统最终还是被删除了。
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活跃度奖励:异界的没落。dnf曾经是有过现在手游常有的活跃度奖励的,主要的奖励是消耗品的药剂以及奖章,奖章主要的作用是兑换一个只能购买的宠物以及一件天空的购买权,其中很多任务都是很简单的,只不过想要打满活跃度需要通关异界,这在当时还是颇有难度的,这一系统被删除的原因也很简单,就是玩家装备成型后的无所事事以及消耗品的价值降低了。DNF的白图的难度一直在降低,而随着白图难度的降低,原本很重要的药剂不再是重要的回血手段,玩家也就不再看得上活跃度奖励的效果。而能通关异界的玩家,基本也就是装备质量最好的那一批,他们制作了远古装备以及异界装备后,就只剩一个星光独角兽以及天空还有一丝吸引力,而在完成后又回到了无所事事的状态。这两个问题活跃度系统后续虽然有过改版,但是终究因为不太实用而被放弃了。
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师徒以及COF系统:快餐时代的牺牲品。DNF曾经是有过防止大号带小号的老板队行为的,也就是COF系统,COF越高,玩家获得的经验值就越少,而获得稀有装备的道具也就越低,其实这确实有效的减少的玩家抱大腿或者当老板的情况,但是随着快餐化的日益严重,这种鼓励玩家自强的行为在玩家看来反而是在给玩家添堵,而官方最终也没有坚持自己的底线,选择了删除COF系统,也是从这里开始,DNF的白图开始更容易单刷,玩家也越发的喜欢更直接的爽快感。
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而师徒系统也是配合COF系统的关键,大概特点就是给现实中的朋友同学一个互带的机会,因为师徒关系下,高等级是不会增加COF值的,这就让拉朋友入坑的玩家不至于给新入坑的玩家太多COF点数影响后续的游戏心情,并且因为师徒系统可以给双方带来疲劳值的奖励,因此在当时是非常实用的系统,不少玩家也靠着师徒系统找到了自己的师傅,得到了一些这对于职业和游戏内容的理解。师徒系统随着COF系统的消失而没落,也是因为此时DNF赠送疲劳药的频率大幅提升,玩家不再依赖疲劳进入白图获取愉悦有关,师徒关系的必要性以及师徒奖励的平庸最终使得这个系统边缘化。
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绝杀技:版本更迭的计量单位。RPG游戏自然是有伤害这一要素的,玩家会在意什么技能伤害高,什么技能更容易命中等等,而绝杀技就是这么出现的,其本意是让玩家有个补伤害的手段,让白图变得更简单,而绝杀技最初确实也是这样的,玩家在过图的过程中往往会用到绝杀技来打伤害——知道版本更新。因为DNF一直都有玩家希望BUFF某些职业让他们体验更好一些,而官方也积极的回应了玩家的愿望:提升玩家上海以及怪物血量。其实这么做确实平衡了玩家的希望,但是也无意中坑死了绝杀技系统,因为绝杀技是固定数额的伤害,因此怪物的血量提升后,绝杀技的伤害变得极为渺小,而一个亿伤害为卖点的系统不再能打出令人满意的伤害,自然也就被边缘化了,也是从这时候开始,绝杀技就只剩下回收金币这一作用了,而玩家自然也是不愿意在这样一个无用的系统上花费金钱的,至此绝杀技彻底失去了用武之地。
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更新后绝杀技伤害太低了
QP系统:职业多样化失败的产物。其实知道二觉登场之前,DNF一直都在使徒让玩家的选择更多一些, 因为暗黑2和魔兽是有天赋树的,这就使得DNF虽然有职业特色,但是加点方式几乎千篇一律,缺少暗黑那种职业build的特点,而作为补充的,就是QP系统,Quest Point,任务点数,也就是玩家完成主线任务后会获得一定点数的QP,然后可以花费QP学习被动的QP技能来丰富玩家的特点。遗憾的是此时的DNF已经严重的快餐化,因此虽然有少数玩家选择了个性化的加点,但是更多玩家选择的还是千篇一律的攻略式加点,使得QP只是一个单纯的提升属性的系统而不是让职业build成为可能的神作。最终,因为玩家的选择太过统一,官方也就删除了这一系统,改为异次元封印,说白了就是默认了玩家的加点方式。
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