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火影忍者手游最吸引人的阵容(火影忍者手游最强阵容)

想要知道火影忍者手游的段位赛主流阵容,只要在影级段位左右看一下玩家们ban选的忍者,还有经常选择上场的忍者,你基本上都能够了解个七七八八了。在这些主流阵容中,高招忍者算是比较核心的一批角色,其次就是点券和忍法帖忍者,再加上最近变成了人手一个的蜀面豪杰自来也或者舞之豪杰自来也。有时候一些玩家喜欢追求操控性和趣味性,在选择忍者方面也会有自己的喜好,但如果想要选择一个快速上分的忍者,伤害高肯定是最关键的因素之一。最近就有一个很多人都喜欢用的快速上分忍者,那就是刚上架没多久的恶灵之影飞段。

当初我对这个忍者的评价就是强度可以,但还原度方面不太符合飞段的风格。毕竟在恶灵之影飞段之前有了一个更毒瘤的七夕限定阿斯玛,所以,这个飞段并没有引起太大的关注度。而随着玩家们对这个忍者的熟练度提升以后,也发现了这个忍者虽然不如一些天王忍者顶尖,但他本身的高伤害和奥义接技能的优势完全可以用来打回合制。即便是自己落了下风,面对一些伤害数值不是那么出色的忍者,抓住一个替身的时间就有可能瞬间拉回血量差,管他还原度高不高,简单又好用就足够了。

那么问题来了,恶灵之影飞段的强度到底是否合理?这个需要看你自己的理解和对比忍者。毕竟1980点券忍者的定位现在有点飘忽不定,泳装照美冥和忍战卡卡西等忍者虽然也有一定的强度,但同样属于1980点券的七夕限定阿斯玛为什么就直接傲视群雄了呢?为什么有人会用恶灵之影飞段保底上分,却不会考虑用忍战卡卡西或者泳装照美冥呢?这个时候就很难分出哪个忍者才是标准的1980点券忍者的强度。不过,七夕限定阿斯玛这个忍者就明显是属于离谱的那一批了,下个版本也会进行一定的调整。

最后再回到恶灵之影飞段身上,这个忍者比较明显的优势就是伤害数值异于常人,同时一技能突进抓取的速度很快,子技能同样也有抓取。奥义虽然在对方浮空伤害过高的时候偶尔会出现倒地的情况,但只要你把控好释放的时机,就可以作为回合制中快速拉回血量的手段之一。或许有些玩家会认为恶灵之影飞段强度不合理,可能会降低一些伤害,那我觉得这个忍者可能就会有较大的影响,因为他就是纯粹靠堆伤害数值提升的强度,没有了高伤害,他就会瞬间低迷下去。

如果你有观察过这个忍者的一些情况,就会知道他最终上线的版本伤害数值已经要比当初情报君爆料的时候有一定降低了,可以看出策划花火在制作这个忍者的时候就是奔着高伤害去的。按照我的理解,恶灵之影飞段中有一个略微超纲的地方,那就是子技能也给奥义点,再加上能量条集满的门槛较低,很快又可以再次释放子技能。这就让他有了更多的机会可以快速释放奥义接技能打伤害,万一未来这个忍者要调整,我觉得还是尽量保留他高伤害的优势,取消子技能给奥义点的设定应该还是挺合理的。

不过,这是我个人的猜测,仅供参考,毕竟恶灵之影飞段现阶段又不是太顶尖的忍者,只是他的某些特性过于明显,才会让他在段位赛里也有了一席之地。

责任编辑: 鲁达

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