您的位置 首页 > 娱乐休闲

dnf战斗法师技能加一(dnf有什么加攻速技能力量的药)

死灵法师

召唤法术技能

复生骷髅法师

每等的百分比生命值从 7% 提高至 10%

毒素总伤害调幅提高大约 750%。毒素效果的持续时间不再会调幅,且现在持续 4 秒

冰寒伤害调幅提高大约 50%

电击伤害调幅提高大约 5%

现在提示信息会正确地显示生命值的每等调幅

鲜血魔像

现在会每等获得最大生命值

每等伤害调幅提高

钢铁魔像

荆棘在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的荆棘伤害量固定。

火焰魔像

每等所提供的神圣火焰加成从 1 单位提高至 2 单位

开发者注解:我们认为死灵法师几个使用率较低的召唤物有改善空间。骷髅法师的伤害调幅程度大幅提高,以利骷髅法师造成稳定的伤害输出。也就是说,骷髅法师的冰寒伤害有所提升,但依旧稍微低于火焰伤害,这是因为冰寒伤害还能够搭配冰冷效果的关系。另外,毒素伤害现在持续时间固定而且伤害调幅程度提高,因此伤害输出能力更为稳定。'鲜血魔像'和'火焰魔像'的伤害都有所提升,强度也因此变得跟其他魔像更为一致。针对'钢铁魔像'的部分,我们决定强化'荆棘'灵气的伤害输出稳定性,借此强化这个技能的效果强度(详情请见下方的圣骑士改动项目)。

毒素和骸骨技能

骸骨护甲

每等的伤害吸收量从 10 点提高至 15 点

骨矛

该技能与剔骨之牙的相互加成从 7% 提高至 8%

该技能与骨墙的相互加成从 7% 提高至 8%

该技能与骨矛的相互加成从 7% 提高至 8%

该技能与骨牢的相互加成从 7% 提高至 8%

骨灵

该技能与剔骨之牙的相互加成从 6% 提高至 8%

该技能与骨墙的相互加成从 6% 提高至 8%

该技能与骨墙的相互加成从 6% 提高至 8%

该技能与骨牢的相互加成从 6% 提高至 8%

开发者注解:整体来说,骸骨技能的强度很优异,但我们认为相互加成加成在游戏后期的调幅程度有改良空间,这样能够鼓励玩家投资更多的技能点数在这些技能上。此外,我们也会提高'骸骨护甲'的伤害吸收量调幅,让玩家更愿意直接把技能点数投资在这个技能上,而不是过度依赖相关的相互加成。

诅咒

削弱

现在伤害减免的调幅根据等级而定,原本是固定为 33%,现在是基础值 33% 另加每等 1%

衰老

提示信息经过更新,现在会显示状态变更

开发者注解:针对'削弱'技能的部分,我们新增了新的伤害减免调幅机制,鼓励玩家投资技能点数在这个技能上,并提高这个技能的强度。

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

相关推荐