死灵法师
召唤法术技能
复生骷髅法师
每等的百分比生命值从 7% 提高至 10%
毒素总伤害调幅提高大约 750%。毒素效果的持续时间不再会调幅,且现在持续 4 秒
冰寒伤害调幅提高大约 50%
电击伤害调幅提高大约 5%
现在提示信息会正确地显示生命值的每等调幅
鲜血魔像
现在会每等获得最大生命值
每等伤害调幅提高
钢铁魔像
荆棘在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的荆棘伤害量固定。
火焰魔像
每等所提供的神圣火焰加成从 1 单位提高至 2 单位
开发者注解:我们认为死灵法师几个使用率较低的召唤物有改善空间。骷髅法师的伤害调幅程度大幅提高,以利骷髅法师造成稳定的伤害输出。也就是说,骷髅法师的冰寒伤害有所提升,但依旧稍微低于火焰伤害,这是因为冰寒伤害还能够搭配冰冷效果的关系。另外,毒素伤害现在持续时间固定而且伤害调幅程度提高,因此伤害输出能力更为稳定。'鲜血魔像'和'火焰魔像'的伤害都有所提升,强度也因此变得跟其他魔像更为一致。针对'钢铁魔像'的部分,我们决定强化'荆棘'灵气的伤害输出稳定性,借此强化这个技能的效果强度(详情请见下方的圣骑士改动项目)。
毒素和骸骨技能
骸骨护甲
每等的伤害吸收量从 10 点提高至 15 点
骨矛
该技能与剔骨之牙的相互加成从 7% 提高至 8%
该技能与骨墙的相互加成从 7% 提高至 8%
该技能与骨矛的相互加成从 7% 提高至 8%
该技能与骨牢的相互加成从 7% 提高至 8%
骨灵
该技能与剔骨之牙的相互加成从 6% 提高至 8%
该技能与骨墙的相互加成从 6% 提高至 8%
该技能与骨墙的相互加成从 6% 提高至 8%
该技能与骨牢的相互加成从 6% 提高至 8%
开发者注解:整体来说,骸骨技能的强度很优异,但我们认为相互加成加成在游戏后期的调幅程度有改良空间,这样能够鼓励玩家投资更多的技能点数在这些技能上。此外,我们也会提高'骸骨护甲'的伤害吸收量调幅,让玩家更愿意直接把技能点数投资在这个技能上,而不是过度依赖相关的相互加成。
诅咒
削弱
现在伤害减免的调幅根据等级而定,原本是固定为 33%,现在是基础值 33% 另加每等 1%
衰老
提示信息经过更新,现在会显示状态变更
开发者注解:针对'削弱'技能的部分,我们新增了新的伤害减免调幅机制,鼓励玩家投资技能点数在这个技能上,并提高这个技能的强度。