完美的一天游戏剧情发生在1999年的最后一天,作为一个在当时也是一名小学生的我,感觉游戏的故事确实有我少年时期的一些记忆,但是不得不说,游戏对于怀旧的内容做得更像是80年代的风格。
游戏中随处可见的怀旧物品,家中的家具,宿舍楼房,明亮的教室,现在来看肥大而又难看的校服,爸妈国营企业的改制,家里家具电器的更新换代,那都是我童年的记忆,大家放了学会讨论的东西,会说的话,去的游戏厅,玩的滑梯,玩的四驱车,都在拉回我的记忆回到那个年代。而小学生时期,想要送给同班有好感的女孩子贺卡,总感觉曾经发生过这样的事情,变得无比亲切,而又无比着急。游戏中玩家有一个紧张值,当一个行动需要的紧张值大于玩家目前的承受忍耐的紧张度的时候,可能会无法做出这个动作,正如游戏一开始,想要直接送出贺卡几乎是不可能的。
除去面上看得到的怀旧的内容外,游戏还有大量的梗,包括游戏的成就,都是使用了90年代的金曲名称,结束了一天之后就会切到朴树的那些花儿,对,我当年是多么喜欢朴树,听到那些熟悉的旋律,说不出的感受。家中电视机里面播放的内容,播放的广告,似乎都有一些还原,虽然我的印象不深刻的了,但是确实有一些似曾相识的感觉。当然,玩家深入游戏的话,还会发现各种有趣的东西,比如爸妈房间里面的奇怪物品,电视、光盘里面的内容之类的。
但是另一个方面,我又觉得游戏对于怀旧的部分东西过于套路公式化,似乎就是一个孩子听说了爸妈的童年的生活,在电视上了解了差不多那个年代的东西之后所表达出来的特意成分,因为我就是从那个年代过来的,1999年,我的印象要比游戏中表达出来的更先进一些,而游戏中所描绘的场景感觉更像是再早期的80年代与90年代初的感觉,当然,这个存在地区差异,而且我也不保证我的记忆是多么的准确,可能我也是陷入了曼德拉效应的陷阱。
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