《艾尔登法环》十个职业的开局装备和技能点数有很大的区别,那么在开荒时有哪些职业更加简单呢,下面请看“神祭之歌”带来的《艾尔登法环》职业属性一览及开荒流派推荐,希望能够帮助大家。
各职业基础属性
考虑到除了有黑暗之魂的老玩家还会有新人入坑,在开头先简单介绍一下内核思路:首先我们必须明确的一点是,魂系列游戏历来没有严格上的职业概念,出身选择的区别仅仅是初始加点与所携带的物品、装备。而正式进入游戏后,通过升级加点、推图探索,任何职业都可以完完全全地体验到全部内容,在后期甚至于只是中期,出生存在的差异就几乎不存在了(尤其是水桶玩家)。
先看全职业的总览图片:
这个是官方给出的数据,一共十个职业,简单对几个热议较高的职业点评一下:
流浪者(流浪骑士):目前主流言论中最推荐的职业。王道加点,智信奥分别为997,若作为力敏则废点较少,就算要玩法系也因为出身奥术为最低的7点,非常不错。搁在魂3中就是骑士出身,绝对的无敌,不过纯近战在老头环中将没有那么吃香。并且由于本作的奥术并不是纯搬的黑魂中的幸运,奥术与龙魔法相关,并且可能会有纯奥术加成的存在,所以这个出身真的需要斟酌一下,没有魂3那么强无敌了。
剑士(战士):其实非常不推荐新人使用,无论是点数下毒也好,开荒要同时强化两把武器也好,都是非常难用的角色,除非比较在意代入感很喜欢双刀职业,不然还是建议放弃。
武士(侍):这回真是站起来了,出身的打刀动作非常好,给的弓箭开局超级舒服,智信奥988,与流浪者相比没有劣势,相比而言我个人更推荐选择武士。
职业推荐
力敏:骑士、武士
信仰战士:骑士
敏智战士:囚徒
感应(奥术):英雄
纯法系人:占星、预言、盗贼
什么都不想:一无所有
首先是物理职业这方面,应该没有什么大的分歧吧,骑士或武士智信奥点数少,偏力量玩法就骑士,敏捷玩法则武士。
为什么把信仰战士的推荐,选择了骑士?肯定会有人说,选忏悔者不香吗,出身剑盾还有护符和技能,你选个骑士怎么当信仰战士,你不是搁这砍砍砍吗?这里我解释一下——首先呢,其实信仰战士这个东西本来就不是大前期就能成型的东西,不信你回想一下,魂123想当信仰战士的节奏是不是都比别的职业慢热的多。当然不想这么麻烦忏悔者也不错,我主要考虑的是,忏悔者比之骑士多出了2点奥术的废点,是洗点也无法洗去的,也就是说即便成型了也永远少去的点数,有点强迫症。前期能在圆桌厅堂找到卖祷告技能的商人,技能入手方面是一件非常简单的事情。所以骑士前期可以当一个纯战在打,过关推图后再把信仰拉起来,这个思路就有点像是魂1的智障猛男与他们的好帮手咒术一样(好巧不巧艾尔登法环删去了咒术将原黑魂的咒术并入了信仰系,我只能说这是命运的安排)。
然后是敏智战士囚徒,这个其实没什么好说的,囚徒也是一个非常厉害的出身职业,刺剑很长动作不赖,出门即有法术触媒与一个伤害还行的法术,重点是拥有最低的信仰点数,这就意味着完全不需要的点数恰好是最低的,很舒服。
奥术职业比较推荐勇者(英雄),没错,就是勇者。虽然不知道正式版到底有没有纯奥术补正的玩法,但是先姑且推测他有。那么问题来了,不选择初始奥术最高为14的盗贼是为什么呢?首先是盗贼有较多的智信废点,而勇者的智信仅7与8,废点少的同时,奥术也有11为较高水平,个人感觉若有奥术质变武器或纯奥补正专属武器,勇者出身将非常不错。
纯法系人的话,我是按完全不打算近战考虑的,所以力敏血精等全部无意义,最高蓝量与最高智力的占星师首先脱颖而出成为法师的选择。然后是同样模板的预言者,信仰与蓝条很棒,直接作为信仰施法者一选。并且在这里说一嘴,龙魔法师是吃信仰与奥术双补正的,所以预言者同时拥有着11奥术也是龙魔法的首选。最后竟然是——盗贼,主要是有高达14点的奥术,若有纯奥术流派的施法者话将作为一选,这里由于还是未知给大家看个乐呵。
嗯然后是系列传统的无用之人,最平均点数最低初始等级,也被称为天选之人。什么都无所谓想捡到啥用啥就选吧,洗点的重塑性好,但也永远有一些不需要的点数,看个人喜好。
更多相关内容请关注:艾尔登法环专区