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【handshakers结局是什么】理性评价,并分析《Hand Shakers》杰作,失败真的可怕吗?

本番适应了3D和所谓的光污染之后,这部作品可以说无论是情节,特效,BGM,人设,铺垫还是情节趋势,都可以算是顶级杰作。但有些人却说用脚制作的剧情,个人认为这纯粹是胡说八道。《Hand Shakers》由以G为首的几家公司生产。自从做《K》以来,G社的风格一直被调色封面迷住了,怎么说呢?

无论如何,都必须强调画面的独特性,在调色匹配方面付出了很多努力,但得到的反响却褒贬不一。有人说“光污染”让人不舒服,但有粉丝说这是“视觉盛宴”,反正不同的人总是有不同的感受,这种事情因人而异。但敢于在调色上做出改变和突破G公司却令人钦佩。在我看来,会有一种违背的感觉,但是画面的饱和度和整体效果仍然非常好。

然后是制作问题(扣分),《Hand Shakers》处处充满崩溃,移动及平移,PPT漫画,超差的3D,那时我还看不到《K》有这样制作效果,其实制作人是换了的。那些做《K》的人已经走了,只剩下一群支持他们的制作团队,但是看到WZ的制作取得不小的进步还是很不错的。故事方面,《Hand Shakers》还存在很多问题。首先是节奏问题。《Hand Shakers》在节奏控制方面做得很好。

最后,高潮部分的性能非常好,观感体验为U字型,不用我说大家也看得出来。逻辑方面就更多,无论男主的父母如何被说服,还是男主受伤时的表现都不重要(如果您不看OVA,那么很多地方的解释是不同的。大多数问题都在OVA中,总体逻辑是可以得到解释的,换句话说,OVA将《Hand Shakers》提升到更高的水平),加上其他个别几个《Hand Shakers》智商下限,在这方面确实有很多问题需要改进。

最后,内核问题(这是我要给《Hand Shakers》讲的主要原因)。 《Hand Shakers》不是一个复杂的故事,它类似于圣杯战争,存活到最后的人可以实现愿望。近年来,这样的题材几乎烂透了,基本上是换汤不换药,并且没有亮点(就像当前的轻小说,网络文章一样)。但《Hand Shakers》在这方面有区别,那就是《Hand Shakers》强调失败者的成长和坚持,那这番到底是怎样的?

主角小组一次又一次的获胜,然后打到最后一个人胜利,但是《Hand Shakers》不同。主角小组不会在每次胜利后给他们太多的场面。失败者的写照更多,花费大量时间描述这些失败者的心理变化以及如何面现实生活。

在下面的情节中,失败者的情节并没有减少,而是与主角群体进行了更多的互动,更多地描述了他们,为了一个小小的心愿奋斗。他们也感到不愿和失望,但现实就是这样,逃避是没有意义的,只能积极面对,坚定地生活,面对新的一天。

实际上,在我们的现实中亦是如此,我们经常失败和逃避,并害怕因此而失去。但是《Hand Shakers》告诉我们失败并不可怕,可怕的是您害怕它。如果我们面临失败,我们将迎来美好的一天,不去逃避失败与挫折,而下次再尝试做得更好,我认为这是作者想要传达给我们的。

一般来说,《Hand Shakers》是一部很好的作品。虽然有很多问题,故事节奏还不错,3D水平真的很低,故事水平也低。但是它确实教会了我们一些真理,而且核心也很完整,我真的觉得这番的表现力不应该那么差,甚至觉得这是一部很有励志的作品。我们不要只看作画和特效,而是要去理解作者想表达的东西。

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