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【怎么画二次元嘴】动漫人物的嘴巴怎么画?嘴巴的绘画参考

动画角色的嘴巴怎么画?请参考口中的画!想必很多绘画新手都会被角色的嘴难住。人物的五官无疑是绘画人物的重中之重。如果一个人的五官看起来不太好,决定了整个画面的美感,该如何画出动画角色的嘴巴?

嘴是复杂动作的一部分,表达感情时可以和眼睛一起变大,做出多种表情。因此成为复杂难画的部位。

想要画好嘴巴,就要先了解嘴巴的基本构造

嘴巴的基本构造:嘴唇沿着牙齿画着曲线,越到中心越厚。上嘴唇贴在下唇上,所以,下嘴唇比上嘴唇窄,没有上唇那么突出。而且,嘴角上会有阴影,上嘴唇的鼓起的部分是中心,左右2处的共计3处,下嘴唇只有左右两个地方,中心稍微凹陷。

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先确认在骨骼中,嘴唇的位置,画一个圆后,将辅助线的十字线拉开。首先眼睛的位置在圆的上下的中心,而且,从眼睛到下巴的长度的1 / 2的位置在鼻子下,人中的开始。人中有从鼻子下面伸向嘴唇的沟,下面这里是嘴唇,嘴唇的宽度是从双眼角到鼻子的头交叉的端来决定。

先决定宽度,然后决定下嘴唇中央和上唇的山型的部分,再用线连接起来就可以变成嘴唇的形状。即使脸的角度变了,就以十字的中心线为基准,记住“宽度·下唇中央·人中”的描绘方法的话,嘴的位置就不会有很大的脱离。

漫画人物嘴巴画法:在现实中,嘴唇上会有很多唇纹,如果在漫画里也这么画的话会给人一种老的印象,所以在这里做线画的时候,一般都是简化嘴唇来画的。

注意在画线的时候加上强弱的话,可以表现出嘴唇的曲线。比较弱的基本是“粗画成影子的地方和光照射不到的地方”,所以加上影子在嘴角,在人中的上嘴唇的山型部分,因为闭上的上嘴唇和下嘴唇之间的沟太粗,所以其他部分稍微细一点描绘,这样就变成有立体感的嘴唇了。

另外,要记住“上唇画的的线要比较长”这样的“盖线”的表现,即使线少也能变成有立体感的画。闭上的嘴,上下嘴唇重叠,打开嘴的时候,都可以使用这个手法。

嘴唇是在表达方式上要下功夫的部位,在画的时候可以用简单的内容来表达自己的个性。比如高野文子老师,画成线少些简单构成的话,“笑着嘴是三角形”这样的符号化也行;再或者像荒木飞吕彦老师一样,有现实中的参照物可以画的话,把接近实际的人物的线放进去也可以。

接下来看一看各种嘴唇的表现:当你清楚地描绘双唇时,就会变成一个女性化的嘴巴。为了增加阳刚之气,让我们广泛分布唇部的宽度。

侧唇将从前面看到大约一半的宽度。上嘴唇不比鼻子突出,下唇比上唇缩进去一些。从侧面观看时,上唇的边缘稍微朝上时,会变成“鸭嘴”一样。当从低角度仰视脸部时,嘴唇稍微靠近鼻子。

如果你联想到骨骼你就会明白,但是当你张开嘴巴的时候,下巴是会落到后面的。因此,按着骨骼的轮廓线画出脸部的轮廓线并相应地画出嘴巴。

漫画和插图的表现在某种程度上是有特征的,“吃惊的时候会张开嘴巴”“生气的时候呈现一个“へ”字”“笑的时候口角会上升”“不满的时候嘴唇变尖”“睡觉的时候半张着嘴””等,如果记住经常使用的模式的话,可以画出一定的表现。

但是,如果没有这个意识继续画下去的话,不知不觉就会变成不自然的嘴角了,所以就把基本结构画好吧。

如果是板绘画嘴的时候,可能会放大嘴角,但是要注意不要过于沉迷于嘴唇的颜色,稍微画一点就好了。

以上教程图片源自网络

动漫人物的嘴巴怎么画?嘴巴的绘画参考!以上关于怎样才能画好动漫人物的嘴巴呢?动漫人物嘴巴怎么画的?动漫人物嘴巴画法步骤!就介绍到这里了,我们下期再见!

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