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【舰娘为什么这么火】曾在手游界叱咤风云的“舰娘游戏”,源自何方?

“目前最受欢迎的二次元手游可能已经有了丰富成熟的玩法,但一些老宅男会记住辉煌的舰娘文化。

2014年11月10日,一款名为《战舰少女》的游戏开启了公测,也拉开了我国“舰娘Like”游戏正统化的帷幕。

7年的时间,这款游戏的运营状况仍然稳定

如果你对“舰娘”一词和手游《碧蓝航线》的概念了解不多,那你可能还没有听说过战舰少女这款游戏。但在2014年这个特殊的年份,三消类游戏和跑酷类游戏风靡市场的状况下,国内二次元手游才刚刚处于发展的起步期间,《战舰少女》算是二次元国内手游市场的开拓者之一。

图片来源:“2014中国App排行榜Top500”,一些应用和游戏的排行惨不忍睹

直至2014年,国内最火的手游还是《扩散性百万亚瑟王》,以及中国第一款月收入超过1亿人民币的游戏《天天酷跑》。与《战舰少女》处在同一赛道的游戏,还是2014年1月的《崩坏学园2》、2014年6的《Love Live! 学园偶像祭》和2014年7月的《血族》。

当时拿到4000万预算的《扩散性百万亚瑟王》仅运营了两年,但是其收费模式也成为了日后其他二次元手游的范本

早期的战舰少女和国内的一些山寨品不同,尽管游戏界面和一些基础玩法借鉴了日本的舰娘游戏《舰队Collection》,但是在战斗玩法上做出了自己的创新。没有使用舰C的对对碰模式,而是在二维的海面上进行炮击演出。

战舰少女的战斗玩法和舰队收藏有很大不同

在《战舰少女》推出三年后的2017年6月2日,《碧蓝航线》登上了历史的舞台,截止2018年9月,碧蓝航线的下载量已经突破到了350万,月流水为1450万美元,已经比2017年刚上线的时候翻了一倍。碧蓝航线在玩法上和内容上做了更多的创新,不过我们依然能从它身上看到一些“前辈”的影子。

随后,碧蓝航线还推出了漫画,并且在2019年推出了电视动画。碧蓝航线动画的剧情和经费一直受到一些观众的吐槽,企业号“ttk”和“yzmttk”的梗也一度在玩家之间风靡(ttk是日语中“战斗”一次的中文谐音,“yzmttk”则代表“永不停止的战斗”),不过这并不影响它成为手游市场的“中流砥柱”。

图片来源于网络

军武游戏《战舰世界》也和《碧蓝航线》有过多次联动的经历

其实,国内的舰娘游戏并不只有上述两部,只是上述两部无疑都是最经典的舰船拟人化游戏之一,像《战舰世界》这样的现实题材游戏也会选择通过联动(也就是出售“痛船”)来互补人气。那么,舰船拟人化的起源究竟是什么呢?这个题材的先行者是谁?

那就是我们的老朋友,日本角川游戏在2013年4月23日推出的网页游戏《舰队Collection》(或《舰队收藏》)。

舰队收藏的主界面

如果我们用如今的眼光看待《舰队收藏》,会发现它只是一款游戏性欠佳,成本低廉,塞满了诱人立绘和空洞数值的养成收集类游戏。但是它对同类游戏的发展功不可没,舰队Collection仅仅用了两年时间,用户数量就突破到了315万人。

尽管战斗部分缺少生动感,《舰队Collection》依然大获成功

“舰娘Like”游戏自成体系,它们创意真的只是毫无文化底蕴的空中楼阁吗?事实上也并非如此。美国海军五星上将切斯特·威廉·尼米兹曾经说过:“A ship is always referred to as 'she' because it costs so much to keep one in paint and powder.”(我们总是把船看做女人,因为保养船需要花钱,和女人涂粉一样)

按照国际惯例,人们对于自己的祖国一般都是称呼“母亲”之类的阴性的词汇。军舰作为国土的延伸,自然也会用 she 这样的称谓。因此,人们也常常用“姊妹舰”这样的词语来形容军舰,特别是同型舰之间的关系。

如此看来,“舰娘文化”是一石二鸟的。在角色们饱满的性格和标新立异的题材上,既满足了二次元爱好者的幻想,又引起一部分军事爱好者的注意。如果这两个圈子都喜欢,是不是就有双厨狂喜的效果了呢?

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