说到Pokemon,对童年的感情更多。对它的耳鸣各地都不一样。
大陆官方名称为《精灵宝可梦》,民间为《口袋妖怪》,中国香港为《宠物小精灵》,台湾为《神奇宝贝》!
1,福克曼的诞生
石原恒华现在是宝可梦公司的CEO,负责统筹管理宝可梦系列游戏、动画片、漫画的发行。
然而被众多的宝可梦粉丝誉为游戏创作的灵魂人物并非是石元恒,而是田尻(kāo)智。“捉虫少年”
田尻(kāo)智传闻是一名身患阿斯伯格综合征的人士,从小害羞内敛,不善与人交际,在学校成绩也是“吊车尾”。
田尻智童年时期喜欢去附件的森林,小溪,稻田里捕捉小动物和小昆虫,对于昆虫有关的话题,这位爱好者总是滔滔不绝,曾经也尝试着成为一名生物学家,但是因为成绩不好而作罢!
对于田尻智的捉虫梗,也深深地植入到了宝可梦系列游戏的展现中,游戏的主角开始的时候先是遇到各种各样的昆虫系列宝可梦训练家,需要凭借着捕获无数的绿毛虫和独家毛来度过新手期。
对于田尻智来说,他所处的那个时代正是日本城市化进程发展迅速的时期。
青青的草原和稻田变成了一道道钢筋水泥之路,连自家门口的池塘都已经变成了超市,没有了大自然环境的滋养,孤独的田尻智每天躲在游戏厅里寻找着自己存在的价值。
1978年7月,日本第一款搭载了电脑CPU集成电路的射击街机游戏《太空侵略者(Space Invaders)》宣告问世,吸引了无数玩家的好评,其中也包括田尻智。
《太空侵略者》
由于自身对于游戏的特殊喜爱和过人天分,短短两个月就从“菜鸟”晋级到了游戏高手,别人通关需要10个币,他1个就可以搞定。
1981年,16岁的青年田尻智与增田顺一、杉森建等人创办了关于游戏方面的杂志《Game Freak》。初次印刷了20本,每一本定价为300日元,仅仅三天时间就已经被抢空。
《铁板阵(Xevious)》的开发者远藤雅伸在亲眼目睹了田尻智将游戏打到“1000万点”后,将他推荐给了NAMCO公司社长。
在NAMCO公司,远藤看重了一款名叫《Quinty》的益智游戏有特有的商业开发价值,于是,在合作交流之后,NAMCO提供资金和后期发行,田尻智则负责游戏开发方面。
然而,田尻智想利用自己的专业打造一款真正属于自己的游戏,于是,田尻智成立了自己的公司,就名为“Game Freak”。《Quinty》的顺利面世,一经上市就取得了24万套的销售业绩。
二,口袋妖怪
在1989年,任天堂发布了可以联机的掌上游戏机Game Boy,并且迅速成为日本最为流行的游戏产品之一。田尻智从中看到了机遇,他找到了任天堂Game Boy之父——横井军平。经过了数小时的促膝长谈,他开始筹划并且开发了《口袋妖怪》。
而后几个月时间,公司也面临着开发经费捉襟见肘的问题,再加上数据交换方面的限制和题材的俗套问题,游戏开发陷入到了完全停滞的状态,直到了1996年,宝可梦第一时代游戏《口袋妖怪·红》、《口袋妖怪·绿》才宣告问世。
然而,由于当时的街机游戏限制,这样的游戏并不被主流所接受,再加上当时游戏的硬伤和漏洞,《口袋妖怪》的销量并不可观。
但是田尻智却不放弃,他相继推出了《口袋妖怪》的改编漫画《精灵宝可梦欢乐祭》,也翻译为“不可思议的宝可梦皮皮”,让更多的中小学生能够理解游戏。
漫画的成功,带火了《口袋妖怪》的游戏,于是田尻智乘胜追击,推出了系列动画作品。
让原本并不被看好的《口袋妖怪》一飞冲天的成为了游戏界的一匹黑马,红、绿、蓝三个版本销量TOP30排行榜连续上榜157周;
再加上1998年推出的《口袋妖怪·黄》,仅仅初代作品销量就已经达到了1470万份的销售份额,最终,第一世代《口袋妖怪》取得了全球4680万套的累计销售量。在当时,几乎是一个天文数字!
然而,声名大噪的同时,田尻智却选择了“退居幕后”,与此同时,石原恒和则“取而代之”的走到了台前,成为新一代宝可梦的灵魂人物。
三,皮卡丘诞生记
第一世代的宝可梦共有15只,但实际在游戏开发的时候,数量设定达到了200只,立项的时候更为为“胶囊怪兽”,而后有更名为“精灵宝可梦”,也称为“口袋妖怪”。
设计师西田敦子共设计了皮卡丘、初代御三家及伊布家族等共计20只Pokémon的作品。
关于皮卡丘的原型,一直存在着较大的差异,精灵梦幻式的外形,曾静一度被人猜测为老鼠、龙猫,兔子等动物。
在创作初期,西田墩子曾经设想的是“竖起长耳朵的日本甜点大福饼”,而被告知皮卡丘的外形应该增加“可爱”的特点之后,她又根据自己养育的松鼠形象进行了外观上的重塑和改造。
在民间,一直有一个传闻,“Pikachu”名字是由“pika”(日文中指代的“闪电”)和“chu”(老鼠的叫声)组成,完美诠释了“电气鼠”的生物属性。
但是按照西田的说法:
“pika”的确是指“电”,但“chu”并没有要暗指老鼠的意思,只是这个词语听起来很可爱而已。
因为皮卡丘的武器是电击,所以西田特给了做了一个蓄电的功能,当屯粮的时候,身体就会变得圆润和胖嘟嘟,同时,她觉得松鼠的尾巴很可爱,所以尾巴就做成了闪电的形状!
在1997年,从《精灵宝可梦》的动画开始,皮卡丘就保持着C位出道,凭借其可爱的外形,有识别性的符号,神一般的演技,征服了观众,成为了全球第一大IP(2018年)。
四,皮卡丘大电影的三个看点
1,全球首部宝可梦真人电影
从1997年第一部《超萌的逆袭》到《超萌的逆袭进化》系列,全都为动画电影,《名侦探皮卡丘》的电影中,向观众全面的展示超蒙的故事起源。
2,次元壁突破
电影中超过50款宝可梦的形象出现,不仅有初代御三家,还有超梦以及帝牙卢卡、创世神、帕路奇亚等人物和角色,为观众竖起了一面情怀的旗帜。
3,“小贱贱”死侍配音
传奇和华纳兄弟两大公司联盟出品,东宝株式会社和The Pokemon Company同时参与制作。四大公司为影片来做保驾护航,足见其用心程度。
作为首部电影真人作品,皮卡丘不仅会说话,其配音演员也是一大亮点。皮卡丘的配音由瑞安·雷诺兹担当,也就是“小贱贱”死侍配音。
4,舍得花钱,精心制作
《大侦探皮卡丘》制作成本约为1.5亿美金(卡神《阿丽塔》是1.7亿美金),算是好莱坞的巨制了。
本片摄影师——John Mathieson,获得过两次奥斯卡提名奖项,曾经掌镜《X战警:第一战》、《金刚狼3》、《角斗士》、《歌剧魅影》等作品,可谓是制作精良!
“为了防止世界被破坏,
为了保护世界和平,
贯彻爱与真实的邪恶,
可爱又迷人的反派角色,
他们穿梭在银河的火箭队,
喵喵喵~~~”