文明绅士们大家好,又是第九章!
作为被选中的少年,我相信看到这幅画,爆炸的BGM会在脑海中响起。反正第九章已经流泪了。
咱们今天就借着《数码宝贝:新世纪》手游即将迎来的删档内测(明天上午11点),来聊聊这个曾经或许可以媲美《精灵宝可梦》的《数码宝贝》,也来聊聊它的IP怎么就活得这么憋屈。
(直到现在九酱依然认为《数码宝贝》只有第一部最经典 同意给掌声)
电子宠物革命
1996年,专注于花式从小孩手上骗钱的财团B(万代,做高达那个),在市场上推出了世界上第一款电子宠物机“拓麻歌子”。
(小时候玩过的请举手)
小巧可爱的外形,简单便利的操作,容易饲养之余又会卖萌耍宝的小宠物,瞬间击穿了日本的女性市场。
一时之间,无论是OL、家庭主妇、JK还是小学女生,手上或者包包里都会装着这个神奇的“蛋型机器”。
“拓麻歌子”的大获成功,让财团B感到异常惊讶,但没有完全惊讶。
女生的钱赚了,男生的钱怎么没赚到?要加大力度!于是短短一年后,世界上第一台“数码暴龙机”诞生,男生的压岁钱被顺利收割,财团B“计划通”。
能够轻松带在身上,数码兽会根据饲养方式而导向不同的进化形态,可以通过刷步数打败NPC,还可以跟好友面基对决,决定谁是儿子谁是爸。
这种新奇的玩法把当时的男生一举拿下,所以九酱小的时候,经常有同学在课桌下摇暴龙机,被女生和老师投来“关爱又不解”的眼神。
(年纪轻轻怎么如此变态?老师,我只是在玩暴龙机....)
至今都未被超越的《数码宝贝》初代
用玩具构思动画,再用动画拉动玩具销售,这就是财团B的底层商业逻辑。所以在1999年,借着暴龙机的热卖,《数码宝贝》动画横空出世。
凭借着新颖的题材和极高的动画质量,《数码宝贝》成功爆火,那首片头曲更是传遍了全球的每个角落。现在只要听到那段旋律,咱们的DNA都会蠢蠢欲动。
(九酱最喜欢的初代数码宝贝天女兽 也是不少文明绅士人的少年女神)
动画最终收视率报收11.2%,与初代《精灵宝可梦》无印版的12.13%只相差区区0.9%,这个时候的《数码宝贝》简直是一个可以跟《精灵宝可梦》平起平坐的“怪物级”IP。
然而正当玩家和业界都以为《数码宝贝》要跟《精灵宝可梦》形成双雄争霸局面的时候,财团B却通过一系列骚操作,亲自葬送了这个IP的美好未来。
《数码宝贝》和财团B的黑历史
初代暴龙机和动画大获成功,让财团B有了一种“我能跟任天堂正面刚”的幻觉。
于是在90年代末20年代初,财团B把《数码宝贝》的IP捏得死死的,其他游戏平台一律不放,因为咱家也有一台掌机叫“WONDER SWAN”。(简称WS)
(这台掌机估计只有沿海收到TVB信号的小伙伴才见过,摸过的就更少了)
凭借着便宜的售价,以及比GBC更精致的黑白画面,这台掌机在首发的时候其实威胁过任天堂的“掌机之王”地位。
被视作财团B《宝可梦》的《数码宝贝》自然就成为了“WS”掌机独占的IP游戏。
然而事实证明,财团B的游戏阵容根本比不上任天堂,于是恰逢任天堂的怪物级掌机GBA发售,没有游戏支撑的“WS”迅速衰落,顺带把《数码宝贝》的游戏也搞黄。
这就是为什么我们小时候,基本都没怎么接触过,《数码宝贝》掌机游戏的原因。
(这种的通常都是不知名工作室的山寨作品)
因为掌机的崛起,暴龙机的销量也变得低迷。这对财团B来说简直是双重打击,痛定思痛财团B决定向动画方面投入更多精力,希望能凭着动画东山再起。
定位不清晰的动画走向
可事实证明,财团B真的只是一个臭卖玩具的,懂个P的动漫。
明明有《精灵宝可梦》这么成功的样本让你好好“借鉴”,财团B偏要搞自己不一样的感觉。
相比起《宝可梦》中万年不变的小智和皮卡丘,《数码宝贝》基本上是一作换一队主角,这从情怀传递的过程中就出了问题。
在《宝可梦》的世界,小智和皮卡丘作为一种情感纽带,会让你在每一部新作品开始之初,就能通过纽带迅速代入世界。
而且《宝可梦》的世界设定,基本不会发生根本上的变化,你第一部在扔精灵球,最新的一部也是在扔精灵球,这种情怀和设定绝对是观众认可的,所以才会追着看。
(哪怕是“一球超人”小豪也依然需要用精灵球来收复精灵,这是世界观的根基)
反观《数码宝贝》的动画系列,除了第一第二部是有关联的,后面的变化那简直可以用“乱搞一通”来形容。
咱们先从第三部,《数码宝贝:驯兽师之王》开始。
《数码宝贝:驯兽师之王》——我可以成为数码兽
数码宝贝基本延续初代和二代的设定,但是大幅加强了人类一方的戏份,把大量“卡牌玩法”融入到世界观,被选召的小朋友可以通过刷卡来强化数码宝贝,在究极体进化时,人类甚至要融入到数码宝贝的身体。
也是从这里开始,《数码宝贝》的世界观开始逐渐崩塌。
《数码宝贝:无限地带》——我就是数码兽
《数码宝贝》第四部作品,也是崩盘开始的一作。主角一行甚至没有初始的数码宝贝伙伴,而是自己通过“古代装甲”变身成数码宝贝。
换成《宝可梦》的设定大家可能会更直观,那就是一个长得像小智的小孩,连精灵球收复精灵的步骤都省了,直接用某种设备变成了大岩蛇。
这一作与之前的系列完全格格不入,强烈的撕裂感也让动画口碑和收视遭遇滑铁卢。
《数码宝贝:拯救队》——老子强得不需要数码宝贝
第五部作品,吸取了《无限地带》的教训,初始伙伴宝可梦终于回归,而且还是咱们最熟悉的“亚古兽”。
但是“亚古兽”并不能拯救这部作品,因为主角“大门大”实在太强了,动画里所有邪恶数码兽都是被他一拳KO的,相反“亚古兽”只是大门大的一个小跟班。
由于作品中的主角大门大实在太过抢眼,数码宝贝整体都没有了灵魂和故事驱动力,人类方和数码宝贝的联系是割裂的,所以观众的体验也是割裂的。第五部无疑是一部十分失败的作品。
《数码宝贝:合体战争》——我要做变形金刚
第六部作品,取消了人类过于强大的设定。但是又新增了数码兽能机械合体变形的设定。
也是从这部开始,九酱已经完全不认识这些凭空出现的机械怪物了。
作品不仅和前作的世界没有关系,而且还把本身的数码宝贝生态严重破坏。以至于在观看的时候,我们甚至不知道自己看的是《数码宝贝》还是变形金刚。
《数码宝贝:应用怪兽》——我不当数码宝贝了
第七部作品,除了男主的标准护目镜,我根本看不出这跟数码宝贝有什么关联。就连动画的标题也变成了《数码宝贝宇宙:应用怪兽》。
哦,懂了,这是明着要撇清关系了,所以还是注定扑街。
回归初心还来得及吗?
从上面整理的《数码宝贝》动画可以总结出一个问题,那就是《数码宝贝》根本找不到自己动画的定位。
所有的设定只要更换世代就可以随意更改,每一部新的作品都借着“新意”之名,进一步与观众割裂,这就是《数码宝贝》系列逐渐衰败的原因。
其实我们也可以看出财团B在《数码宝贝》上“病急乱投医”的策略,什么都想做一点,什么元素都想往里加,于是一个原本纯净的“数码世界”,就变成了一个不伦不类的缝合怪。
在2020年,财团B终于放弃了抵抗,决定从原点出发,重启了《数码宝贝》最经典的第一代,八神太一、亚古兽、巴达兽等经典角色也悉数回归。
只是现在才找回来的初心,到底还能不能再次打动已成父母的初代观众,九酱依然心存疑惑。
写在最后
好好的一个IP,一个曾经可以挑战《精灵宝可梦》的游戏或者动漫,就这样被财团B糟蹋。
九酱不禁在想,如果当初《数码宝贝》做起来了,与《精灵宝可梦》形成两雄争霸的局面的话,GF现在做的游戏也不至于那么烂了。