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【高达为什么叫萝卜】机战玩家争论不休的话题,热血、爱、奇迹,究竟谁才是最强精神?

老少年游戏盒原创第282期作者:霸王蟹校对:小磊

《超级机器人大战》系列一直是无杂汤,各种世界观、各种风格的机器人齐聚一堂,上演经典的机战话剧。

本人自小在众多机械人动画中长大,想当年就喜欢趴在电视前等着《变形金刚》、《麦克伦一号(战国魔神)》、《高达》系列的播出,后来顺理成章地成为萝卜控。虽说当年日系游戏厂商生产了不少机器人游戏,不过要论众多玩家的心头最爱,还得数眼镜厂旗下的《超级机器人大战》系列。

玩过《超级机器人大战》系列的玩家应该都知道这游戏的“精神”系统设定,所谓“精神”其实就是SLG、RPG游戏里面的“魔法”,虽说当年眼镜厂原创的《魔装机神》系列也有“魔法”的设定,但是魔法的概念同《超级机器人大战》大多数版权作品的世界观有点不相符,因此就诞生了契合众多机器人驾驶员不同的性格特点的“精神”,利用好“精神”可以为战斗提供众多便捷。

今天@老男孩游戏盒 就来给大家粗略盘点几个让机战玩家印象深刻的“精神”,不知在你心中SRW系列最强“精神”又该花落谁家呢?

机战招牌精神:根性、热血

“根性”(毅力)和“热血”算是《超级机器人大战系列》系列众多“精神”指令的象征了,“根性”在系列作品中的效果变化不大,都是给自机恢复部分HP。“热血”从起初的三倍伤害到后来的二倍伤害,功能基本定格。

性价比最高的精神:集中

“集中”算是机战系列最实用的精神,是真实系行走江湖之必备神技,早期的“集中”消费颇高,属于根本用不起的那种,在后来的作品消费调整为15或10点,配合机师能力“集中力”还能获得额外减免。

命中、回避各30%初看没什么出彩,但其实大部分情况敌我双方的命中回避在50-70%之间,因此己方各增加30%一下就将敌我差距拉大了60%,效果非常显著。尤其是面对围攻的情况下加个“集中”,就等于敌机命中率全体下降,自机即使是二流角色都能开启无双模式,且消费低廉,非常划算。

铁壁:超级系神技

“铁壁”是超级系典型的精神能力,也是效果能够持续一回合,实用度比较好的精神。效果方面调整过许多次,根据作品的不同分别有:双倍装甲值、伤害1/4、伤害1/2,问题是消耗稍大性价比不是那么适合。且超级系大多皮厚肉糙,后期还出现了“不屈”这样消费低廉的精神,不过在被围殴或者无双玩法时候用个“铁壁”总能收到奇效。

搞乱:最实用的精神

“搞乱”(干扰)也是很早就出现的精神,效果是一回合所有敌方单位命中率减半。虽然这个精神消耗很大,但是收益却是所有精神之中最大的,因为目标是所有敌方单位,且在我方回合及敌方回合效果都持续有效。就是说回合之初放一个,我方回合全机进攻时有效回避敌方反击,敌方回合即使多人围攻我方角色也全减命中率,再配合“集中”的话,大部分敌机命中率即使不归零也就剩下10-20%左右,确实非常实用。

爱:恢复系神技

“爱”,从《第二次机器人大战》就存在的精神,初期效果是自军全体HP全恢复。在PS2之后的作品中效果改成了类似“奇迹”的复合精神效果,其中包括:加速、必中、必闪、熱血、气合、努力、幸运。从SFC年代走来的我感觉上最初的回满HP效果更契合“爱”这个精神表达的含义,到后期复合效果怎么看怎么别扭。

奇迹:发动效果最牛X的精神

“奇迹”,《第四次超级机器人大战》登场的超强力精神,发动效果堪称壮观,所获得的效果包括了:气合、加速、幸运、必中、必闪、魂。

消费虽大但是效果拔群,实在是杀人越货、打劫钱财所必备。后期的作品中这样强大的复合效果精神被改成了“爱”,在发动时的视觉效果上也精简了许多,反而没有当年那种牛X闪闪的感觉。

当年升级获得这个精神能力还专门叫来小伙伴们一同围观

在经历了数十个作品的《超级机器人大战》系列,从当年的热血、根性、友情、爱、搞乱,到今天的隐身、再动、补给、魂,不知哪个是令你印象最深刻的“精神”呢?欢迎大家“觉醒、激励、信赖”在评论区畅所欲言!

本文原标题:“热血 根性 友情 爱 搞乱”超级机器人大战系列“精神”都有哪些一发入魂的神级效果?

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