您的位置 首页 > 娱乐休闲

【动画行业怎么样】论动画行业对游戏行业的重要的反哺作用

因为考虑到动画产业,只有比较最新的作品才能更好地理解动画产业的趋势。

拿最近的《赛博朋克-边缘行者》这部作品来说吧,让从业者看到了动画行业更多的可能性,其作为波兰蠢驴旗下游戏《赛博朋克2077》的衍生动画作品,在本体游戏因为众多问题而导致玩家大幅减少的情况下,因为这部作品的横空出世,从日活跃人数10000多到如今的13万多,同比增长百分之600多。也让人看到了动画更大的商业价值-游戏改编。

而其动画本身,也是不可多得的佳作,堪称艺术级的作画,虽然说剧情方面没有过多的塑造,但是对于游戏宣传来说,已经足够了。(其实剧情也不是说不好,只是可以感觉出来没有过多的去丰富内容,但是赛博朋克的世界不就是这样吗,生于疯狂,死于疯狂,最终的内核不过时悲剧罢了。)


上一个出现如此现象级反响的动画作品和边缘行者如出一辙,同样是游戏改编作品《英雄联盟-双城之战》

像英雄联盟这样的世界性大ip ,如果只做游戏的话,不可能一直火爆下去,所以它打造了游戏行业最成功的生态系统,游戏,周边,电竞,动画,全面开花,才保证了如今的生生不息。

同样作为火爆全球的游戏《原神》,同样嗅到了商机,就是动画对游戏巨大的反哺作用。于是也在和日本的一家动画公司进行合作。

说了这么多,还是说如今的动画行业已经和以往大不相同,游戏与动画相互作用可以带来巨大的商机。

暂时就想到这么多,以后有想法我会回来的

关于作者: admin

无忧经验小编鲁达,内容侵删请Email至wohenlihai#qq.com(#改为@)

热门推荐