色情是最大的生产力。
DMM的成绩再次证明了这句话。最近DMM预计,自登录PS VR平台以来,内容销量几乎翻了一番,VR内容的月销售额达到了1亿日元(约600万人民币),尤其是成人内容,一部的销售额将达到数千万日元。
DMM动画配信事业部营业经理木村知宪接受日媒采访,报告了DMM的VR内容上线后的成绩,并透露了今后的一些动向。
木村提到,DMM在2016年11月开始正式上线VR内容频道,截止到5月份,半年之内共上线了1400多部VR作品,包括正常向的和成人向的。最开始这个频道上线的时候只有100部左右的作品,但现在基本上每月在以200-300部的速度增加。
此外,销量也在持续上升,最近单VR内容每月的销量就能达到1亿日元,成人类的作品中,甚至一部的销售额就能达到数千万日元,虽然不是每部作品都能获得这么好的销量,但整体来看,销量在持续上升,只要找准了用户的需求就会有人买单。
对于是否有预料到VR会如此火爆?木村说道,“说实话,我们之前没有预测过具体的数字。2016年被称为VR元年,我们在此之前也试验性的推出过VR的内容。我们也考虑到硬件普及度还远远不足,但还是决定大胆地尝试,结果收益超出了我们的想象。”
一部作品几千万日元收入,通常来说就算在一般的(非VR)视频中,这都是比较少有的成绩。如果是原本就拥有很高人气,有很多忠实粉丝的人的作品的话还比较好理解,不过在目标用户不明确的作品还能有这么高的销量,远远超出了DMM的想象。
木村坦言,实际上VR内容,有些作品的销量已经达到了5000万日元,而且销量超过1000万日元的作品也越来越多。如果换算成实体版碟片的话,相当于几万部的销量。就连DVD作品,也很少能够有这么好的成绩。
在用户使用的设备方面,据称,多数都是使用简单的VR盒子来体验的,这部分人超过一半。另外,Gear VR以及最近的PSVR则占据了余下的份额。“中端智能手机用户,对内容的购买非常积极。而大部分用户,更倾向于使用简单的VR盒子,尝试性的购买一些内容来体验。”
对于内容的销售策略,木村说:“DMM自己不制作内容,所以首先需要将内容集中起来,为用户提供平台是最重要的。就像最近适配的PS VR硬件一样,我们只要有内容,就可以向其他各个平台拓展,重要的是要让内容开发者觉得在DMM上销量会更高。”
为了配合VR内容的上线,DMM也在线销售一些VR盒子设备,并且一上线就很快就销售了1000多个。
木村提到,未来DMM会适配Daydream、HTC Vive以及Oculus等主流设备,不过对于PC端,不会选择上线Steam,而会针对PC端,推出DMM的VR内容专用的应用软件。
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