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【地区限制怎么看火影忍者】火影手游:官方有意在两个地方限制金鸣,不然可能会面临削弱

火影忍者手游的最新招数A忍受金明后,选手们的评价比较积极。大多数选手的一致看法是,两个功能的机制太出色了。而且,随着普通攻击2A的瞬间位移,可以达到在决斗场上来回跑动的效果。也就是说,反手不仅可以拉开距离逃跑,还可以在适当的时候再次跳出来动手。总之很敏捷。

我昨天也有提到过金鸣这样上架后就“好评如潮”的情况很少见,但如果严格意义上来说肯定不会吃零差评,必然会有一些玩家认为这个忍者存在一些小的问题,奥义不能接技能这个特性就不说了,其实我觉得属于正常的范畴内,除了这个特性以外,还有玩家提到了另外两个点。一个是伤害略低,另外一个就是奥义的时长太久,并且奥义中间会有5秒的真空期,也就是说一点伤害都没有。

我们先来说一下伤害低,昨天到现在确实有不少玩家认为金鸣又是新一任的搓澡师傅,单纯论伤害的高低,在空中下拉摇杆加一技能的螺旋吸丸的伤害是最高的,并且是一个抓取技能,可以让对方吃满伤害,其次就是直接释放的惑星螺旋丸。而多重螺旋丸和大玉螺旋丸因为CD时间较短,所以伤害也比较低,这才导致了很多玩家认为金鸣在搓澡。

其实,在正常的对战中,金鸣的二技能很少用来打伤害,基本上都是留着几层充能来逃跑或者躲避技能,所以,打伤害这个重任就全都放到了多个形态的螺旋丸以及普攻身上。想要在短时间内打爆发输出就只能普攻加螺旋丸,一个螺旋吸丸就需要13秒的CD,对方替身下来抓住后打伤害的速度确实不会太快,如果你真的打算消耗两层充能来用尾兽闪光弹打伤害也行,但你手里至少需要留出一层充能来反手逃跑。

关于伤害低这个看法,我觉得肯定是官方有意在控制,不可能在如此高的灵活度基础之上再加上一个高爆发的输出,这谁顶得住啊?可能有些玩家说现在的秽土水门不就有高爆发的输出吗?一技能空中螺旋丸加一个金身的抓取螺旋丸,那你再去对比一下金鸣的尾兽闪光弹加螺旋吸丸的伤害,是不是也差不多呢?只是金鸣的尾兽闪光弹打伤害的速度有点慢,所以,金鸣的整体伤害其实算正常,毕竟每个忍者的优势不同。

除了伤害以外,奥义的真空期也是昨天提到最多的一个点,我在测试的时候就感觉有点离谱,一个奥义时间大概是10秒,中间5秒全都是在展现各种效果,一点伤害都打不出?而且也不能接技能?但你想一下,如果奥义伤害6秒完成,又或者是奥义后可以接技能,你认为金鸣的强度是不是有点过高了?官方想要调整这些内容很简单,加快奥义时间或者减少奥义后摇来接技能,但这些全都加上的话,削弱的可能性也就更大了吧?

所以,金鸣现在这个强度其实已经非常高了,如果在短期内进行调整的话也只是会在一些细节和稳定性上优化,不会有强度方面的改变。(个人看法)

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