最近重温了《宝可梦 珍珠钻石》,感受到了制作公司的疏忽,对比显示,画面材质的清晰度和精致度远低于NS试水作品《Let`sGO皮卡丘/伊布》版。可以说是系列史上最谁的复制。
不过《宝可梦 珍珠&钻石》居然也是10年多年前的游戏了,确实令人感叹,时间一去不返。笔者玩过《宝可梦》的正统所有作品,并且大多数都是复数次数游玩,说说自己心目中最佳的几部宝可梦游戏。第五位《宝可梦剑盾》
NS上的第二作,画面确实是NS上比较好的正统新作,但也并没有完全发挥出NS的性能。英国乡村背景的舞台个人喜欢,但没有想象中这么惊艳。捏脸系统非常满意,非常萌,我捏了一个伊莉雅兴奋了好几天。巨大化战斗是这一次的特色,但我《宝可梦剑盾》时代已经放弃联机对人对战,因此对战环境就不是很清楚了。
第四位《宝可梦黑白》
剧情上最棒的一作。和我喜欢的《心金魂银》一样,是“氛围感”很强的一代。四天王部分的展开确实令人惊讶,N这个角色有着强烈的个性,令人印象深刻。BGM非常好听,神曲很多。
GEN5的对战环境也被我喜欢双打的朋友说是最棒的对战环境,没有MEGA进化的神兜兜,没有Z技能的夸张效果,总体平衡性让人喜欢。
第三位 《宝可梦XY》
《宝可梦XY》是笔者最喜欢的3D化之后的次世代宝可梦游戏。虽然只玩过1遍,但印象深刻。XY采用了真正的3D地图,虽然如今来看这画面锯齿实在太严重了,但当时新鲜感还是爆棚的。MEGA进化的要素被继承到了复刻的《红/蓝宝石》版中,也大幅刷新了对战环境。当时对战来说MEGA进化宝可梦过于强力还是明显影响了整体的平衡感。
《宝可梦XY》可以高度自定义的新角色形象,新宝可梦中也有甲贺忍蛙这样的超人气形象,以及女主人公默认的形象也引发动画《宝可梦XY》的高人气。当然还是有我太太仙子伊布以及新诞生的妖精属性,整体《XY》就是对于宝可梦作品的成功革新,简化了经验值分配系统,让通关难度大幅下降。
法国作为背景的地图也非常有魅力。
当然,米亚雷市突然登场的女幽灵可谓着实把我吓到了……
第二位 《宝可梦欧米茄红宝石/埃尔法蓝宝石》
最棒的复刻版,3DS游戏。诚意满满!比起GBA的时代演出效果好很多,系统也更加合理,继承了GEN6的一些设计,战斗系统是我觉得均衡性非常不错的一代。复刻的BGM也很棒,重制的水平很不错。从完成度来说可能也是系列非常高的一部。
第一位 《宝可梦 水晶》
它是我宝可梦系列的起点,也是我玩的最久的宝可梦。《宝可梦水晶》是GBC《金银》的资料片,第一次增加了动态的宝可梦的形象,第一次增加了女主角的形象,并且丰富了《金银》不够充沛的关于神兽的剧情。继承《宝可梦金银》的大量新要素,包括星期事件、记录训练师的电话,广播系统等,以及给出了官方收服雪拉比的办法。虽然当年玩的盗版卡带根本抓不到雪拉比。
对于我来说《金银》就是最棒的世代,复刻的《心金魂银》也是完成度极高的作品,并且带着全国的宝可梦玩耍,很感谢他们复刻并且非常认真的制作了《心金魂银》,但当年的情怀确实只有GBC上16位的音源才能呈现出。
最喜欢《水晶》而不是复刻的《心金魂银》的理由是,当年网络还完全没有普及,攻略版也大都是山寨的,其中记录的数据都未必准确,因此《水晶版》的时代,完全是自己探究游戏的隐藏要素,当打四天王的路上,发现26号地图的胖子告诉你你正在踏上关东的土地的那一刻,配合那个BGM,我彻底被震撼了。居然可以回到上一代的地图!
这个设计也是前无古人后无来者的,只有《金银》《水晶》《心金魂银》有两幅完整地图,并且可以挑战2个不同联盟的训练师。之后的作品再也没有带来如此的震撼,哪怕是《黑白》中打四天王的时候乱入的等离子团也难以带来如此震撼。但《心金魂银》的时代,网络早已经普及,游戏的隐藏要素都写在网上的攻略上,早就没有探索当年《金银》《水晶》的乐趣。所以我觉得对我来说,最喜欢的还是《水晶》。