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【里番儿动画为什么有马赛克】本子里番为何要打“码”?细数改变日本ACG界的三件大事

先生们,在观看笔记本黎凡时,日本人真的很有趣。明明这些作品都创作了,有必要写代码吗?这不是掩耳盗铃,是自相矛盾吗?

。但是可以看出,日本以前的LIPAN笔记本、工具游戏等都没有编码。但是近十几年来,很多作品中没有起到屏蔽作用,但仍然出现了具有屏蔽意义的黑色粗线或马赛克。

那么从何时开始,日本“名作”开始走上了打码的不归路呢?为什么要打上毫无意义的码呢?本期,忘川带领大家一起来探讨这件事情。

其实日本并没有在法律上明确规定某些作品必须打码。

日本刑法笫175条规定,散布、销售或公开陈列污秽文字、图画及其他物品,将被判处以两年以下徒刑或250万日元以下罚款,以销售为目的保存也须同等处理。

规定里其实并没有提到马赛克的问题,且理论上里番作品等在日本实际上是没有被解禁。只不过法律并没有对“污秽”的标准做定义,所以在业内默认只要在关键部位打上码就可以光明正大地摆上货架。

这也就是所谓的黄油党,他们在法律与利益之间找到了一个平衡点,这也就间接的导致了马赛克的诞生。

下面我们来简单认识一下促进马赛克诞生的三件事!

01
宫崎勤事件——动画的转折

宫崎勤事件在我之前的文章里明确提到,而且介绍也比较完整全面,所以在此小编仅简单介绍。

1988年~1989年发生于日本东京都与埼玉县,受害对象为四名4~7岁的女童被诱拐后迫害。日本警视厅命名为:117号事件。后此事件在日本称为:宫崎勤事件

嫌疑人落网后,对自己的恶行直言不讳。由于日本很少出现儿童性犯罪,所以当时整个日本都是愤怒与震惊。教育家被指责反思,御宅族一度遭受歧视。

在施暴者家中还发现众多里番动画录像带。所以当时大家都认为宫崎勤的动机是不良动画。事件发生后,日本修正法律案,规定不得以儿童为主角进行H动画创作。

02
纱织事件——游戏的改革

1991年,京都府的一名男高中生从店里偷取《沙织,美少女们的贵府》,结果被店员发现而被捕,但是发现该游戏全是不良情节,引发了由于工口游戏导致青少年不良成长的指责。

结果当年11月25日,京都府警察少年课的警察对该作品的发行商“X指定”及其持有公司F&C,母公司JAST,及售卖店铺进行搜查。当时的F&C公司总裁、发行部部长,因为“X指定”的作品涉及不良桥段而被逮捕。这次事件因此以游戏名称称为“沙织事件”。

由于这次事件,1992年4月1日,日本电脑软件协会首次对将带有诱惑性描述的内容定性为“18×”并制定相应的制作、销售规定,这是首次官方性组织对此类电脑游戏进行分级的表态。

同年,各工口游戏制作公司聚在一起开会,商定成立计算机软件伦理机构,制定了针对18岁以上销售的“18×”级别和低于18岁以下销售的“全年龄级”的分级级别。

就此,这次事件成为给商业实现针对某些内容的自我约束的一个机会,商业上第一次形成了对工口游戏实现自我审查的约定。

03
松文馆事件——本子的改变

2002年8月,一名支持者送来了让平泽胜荣先生给众议院的信,说:“我的儿子,一名高中生正在读一本H漫画,我想为此做些事情。” 警察平泽将这封信连同他的求职信转发给了国家警察局。

根据有关当局进行的调查,同年10月,漫画《蜜房》侵犯了《刑法》第175 条。他逮捕了撰稿人的漫画家,松本馆社长和主编。对于作者和主编,逮捕后立即在每项简易审判中确认罚款。

检方在审判中解释说,《蜜房》之所以被特别选中,是因为“这幅画太像了”。另外,在该漫画中,绘制生理器官的部分被该区域40%的黑盒子覆盖,这是自愿的限制。

在法院的判决中,中谷裕二郎法官宣布“市场上的许多不良杂志本质上都是非法的,没有被抓住”,并增加了“40%的阴影太小以至于不合法”的修正案。

公布法案后,各公司加强了局部校正,并进行了马赛克校正,黑色实心校正,白色校正等,局部部分或完全不可见是常见的。这也就是本子为何要被打码的原因。

上述三个事件都直接或间接压制了ACG本子里番等作品的发展。而马赛克的出现,正是日本以上作品做出的自我限制。

但是随着本子,里番,工口游戏的盛行,打码的方式也开始逐渐从马赛克简化为黑色粗线或者白色细线。

这种掩耳盗铃式的打码能将作品带来的负面效果合理化。而且也不会被同一领域公司或者教育家抓到漏洞,可谓一举多得!

所以你清楚地了解作品打码的必要性了么?想了解更多二次元小知识,欢迎关注我!

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