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【韩国漫画平衡什么意思】韩媒漫评:运气主导的赌刺成版本主流,拳头需更多考虑平衡问题

最近,一家媒体发表了一篇漫画嘲弄拳,其中最重要的是平衡问题。

自云顶之弈发布以来已经过去2个多月了。虽然对于一款游戏来说这段时间只能算是起步阶段,但由于英雄联盟IP的强大影响力,它的自走棋模式同样秉持用不断更新为用户提供新鲜感的原则。随着英雄数量的增加,装备和系统的不断调整,显然云顶之弈相比于刚发布时候的BUG和错误频出,已经有了相当大的改进。可以说拳头正在尽最大的努力完善这款游戏,并不断带来带来有趣和好玩的新版本。

然而,有关游戏平衡性的问题仍然在不断涌现。简而言之就是这样一种情况:每个版本,都会有一个或者多个OP的阵容出现,然后破坏整个平衡系统。与大多数自走棋游戏的本质一样,“运气”是云顶之弈里一个很大的影响因素,而目前的问题在于,用其他尝试和策略来对抗那些版本中的OP阵容效果并不好。因此,想要获胜的人被迫使用那些OP阵容,这使得游戏变得单挑甚至变得无聊,为版本的进一步开发和游戏水平的发展制造了障碍。

与召唤师峡谷相比,云顶之弈是一种休闲模式,可以说在决定胜利和失败的因素中,运气有时候比战术更加重要。尽管游戏本来是以这种原则设计的,但如果玩家能够凭借聪明才智,开发新的战术和策略来克服运气成分的影响,那么对于玩家的游戏体验将会有质的提升。与召唤师峡谷模式相同,在玩家水平不断提升的情况下,在英雄和装备之间掌控平衡对于游戏本身的发展总是越来越重要。

以上大概就是韩媒主要想表达的内容,不过也确实是这样。近一两年来英雄联盟平衡问题屡遭质疑,这也是迫切需要拳头解决的。

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