这篇文章起源于bigfun社区。新的四星近卫建园宴,她的原型是日本神话怪物“田地”。
因为危机合约的关系,这一次的测评来晚了,但好在也能成功地收尾。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现详细测评一下“宴”,希望能帮助大家了解“宴”的角色定位。宴:四星绝食剑圣
四星近卫:宴
面板数据:在看面板数据前,先让我们明确“宴”的基本定位。她的特性是“不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人回复自身部分生命”,并且阻挡数为1。
因此,我们根据她的两个细分标签“绝食系”、“挡一近卫”,选择了以下四位参照干员进行对比:玫兰莎、慕斯、缠丸、赫拉格(其中只有赫拉格是完全同一类型的绝食系干员;不计算干员天赋加成;玫兰莎取满潜能)。
宴面板数据
以上全是挡一剑圣,所以阻挡数都是“1”。通过面板数据,我们可以发现:宴的面板明显高于同星级的其他挡一近卫。这主要是受她“绝食系”的设定所影响(绝食系:无法成为其他角色的治疗目标),因此产生了一定的特化变化。
相比于同定位的六星干员赫拉格,差距还是十分明显的。宴在“血量上限和攻击力”的方面,都与赫拉格有着非常大的差距。但是她在防御力和部署费用上却有着小幅优势。这代表着:两人虽然定位类似,但在使用上会有着不小的出入,并不是完全的上下位。接下来让我们根据宴的技能测试,来看一下她的实战定位。
分神:续航与伤害规避
一技能:分神
1、回血与生存:“绝食系”干员存在的最大问题,就是欠缺生命回复能力,他们无法被绝大多数角色所治疗。在目前的游戏中,能让“绝食系”干员回血的包括:空、安洁莉娜、调香师、以及她们自己。
但是在实战中,我们却并不能太依赖以上三位其他干员的回血辅助。一是因为奶量实在堪忧,二是因为编队的限制,当她们需要和我方绝食系干员捆绑携带时,这本身已背离了绝食系干员“独守一路、一个顶俩”的战略意义。
宴:分神演示
缺少自我回复能力的干员,或者说缺少“脱战时恢复生命”的绝食系干员,非常难以生存。宴的一技能,更像是近卫版的火神“坚守模式”,但她却舍弃阻挡数和攻击机会,一心一意注重生存。
“分神”这个技能没用吗?相反,它恰恰是“绝食系”干员最需要的能力:“高覆盖率的自我生命恢复”。赫拉格将这份能力写在了他的第二天赋“运筹帷幄”中(未阻挡敌人时每秒回复70生命),而宴则将这份能力变成了自己的第一技能“分神”。
2、续航与伤害规避:因此,“分身”这个技能对于宴的核心作用就是:续航和规避伤害。我们先来简单看一下续航能力,7级的“分神”,需消耗15技力,每秒恢复8%的最大生命值持续八秒。简单来说就是:每23秒,宴哪怕不接敌,也能恢复自身64%的生命值。在专精三时,能够恢复80%的生命,并且落地五秒后完成点火。
同时,“规避伤害”是宴一技能的核心用法。因为宴自身拥有着很高的防御力(352),在开启技能后防御力更恐怖。依靠着低技力消耗、高回转、高防御这三大特点,宴的一技能“分神”能够让她去有效规避很多我们必须承受的伤害,比如说在5-10中抗下浮士德弩箭连发:
宴规避浮士德的伤害
又比如在此次危机合约的常驻图“破碎大道”中,可以站在一些非常危险的位置,在独自完成切自爆虫的任务之后,利用“分神”的不阻挡去规避后续敌人的伤害,同时恢复自身生命:
宴续航与伤害规避
是的,宴所在的这个位置与她所能完成的这份工作,是六星的赫拉格也做不到的。“不阻挡”并不完全是她的劣势,在有的时候,也可以像幽灵鲨“肉斩骨断”一样发挥优势(在切城59区可以故意漏过残血红刀哥),甚至宴的“分神”还更为可控。
因此,在宴的使用上,如果需要她:部署在一些危险地形、完成一些危险任务,又或是需要在敌人的火力覆盖下进行输出,都可以考虑携带一技能“分神”,去规避伤害和进行续航。但是需要注意的是,“分神”这个技能并不适合让宴去独守一路,会面临“开技能漏怪,不开技能没法回血”的困境。
落地斩·破门:对重甲宝具
二技能:落地斩·破门
宴的二技能“落地斩·破门”是她的主要输出技能,相较于一技能“分神”侧重于续航,二技能“落地斩·破门”则把中心都放在了输出上面,甚至还牺牲了一部分的生存能力,来换取更高的输出上限。
1、用生存换输出:先看宴二技能的前半句“部署后立即损失50%”当前生命,即:落地时,她只有半血。如下图所示:
落地半血
但是我们需要注意的是宴的第一天赋“认真模式”(赫拉格同款),效果为:根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)。宴作为“绝食系近卫干员”,她的攻速会随着血量的降低提高的。
因此当她携带二技能部署落地时,实际的加成是:拥有50%的生命,提升自身50攻击速度。在这之后,她的攻击又会触发自身的回血被动(每次攻击回复生命),所以之后的实际攻击速度会随着敌人的攻击、以及自身的血量变化,在50以下至100的加成间浮动。
因为宴的二技能非常直观,就是纯粹的输出切人技能,所以我们直接来测算一下这个技能的DPS,老规矩,先立一个整合运动的靶子(整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为1;干员满级无潜能,技能按7级计算)。
宴二技能伤害测试(轻甲)
1、空降速切:结果是令人震惊的。面对普通敌人,宴的二技能“落地斩·破门”不仅落地点火,其秒伤甚至高于同练度下斯卡蒂的跃浪击,甚至接近了赫拉格的理论最高输出。总伤害方面,远超红的处决模式,几乎持平赫拉格弦月的期望输出(三万)。但如果面对999甲的重甲敌人,他们的输出表现又会有什么变化呢?
宴二技能伤害测试(重甲)
宴毫无疑问地跻身第一了。因此,单论数据而言,宴的“落地斩·破门”拥有着极高的秒伤,并且伤害类型是珍贵的法伤,这是当前游戏版本中位列前三的“空降切人”技能,面对重甲敌人时才是威力全开。真就这么夸张吗?让我们看一下在此次危机合约“霜冻废墟”中的表现,宴空降切大锤哥,如下图所示:
宴速切大锤哥
我放这儿的这么大一个大锤呢?怎么就没了?宴的“落地斩·破门”,是当前游戏中第一的“空降切重甲单位”的特化技能。面对难缠的重甲敌人时,她将会是最优解。但是需要特别注意的是:空降切人并不意味着单挑,她没有红“处决模式”那样的物法双闪,也没有赫拉格那样的超高额物理闪避,单挑能力并不如其他几位干员。
同时因为她本身的输出是“法系伤害”,虽然伤害类型很珍贵,但是需要她“空降切术士”等高法抗的敌人时,也会遇到一些困难。如下图所示:
宴空降切术士
2、部署费用:宴的二技能定位就是空降切人,虽然伤害巨高,但是却有着明显的短板,那就是:受部署费用和再部署时间的限制。宴毕竟不是红这样的快速复活干员,她的部署费用高达24点,再部署时间长达70秒。红的部署费用9点,再部署时间18秒,差别巨大。因此,与其说宴是“能够反复空降的工具人”,不如说她是“成本很高的自爆卡车”。
3、综合来看“落地斩·破门”:这是宴的主要输出技能。宴携带这个技能时,能够速切各种类型的敌人,更是游戏中空降切重甲的第一人。但是受限于自身部署费用和再部署时间的因素,使用上需谨慎和斟酌,可以看做是:速切重甲单位的一把屠龙刀。
综合评价:宴
“宴”是新的平民战神,她的两个技能代表着两套完全不同的定位。其中一技能更适合当做是常规绝食系近卫来看待,部署在一些危险的位置上,去执行一些危险的任务(比如切自爆虫、挡浮士德弩箭),然后通过开启技能“分神”去规避伤害和续航回血。二技能“落地斩·破门”则是游戏中速切重甲干员的最强技能,能够帮助我们逃课,去迅速击杀敌方大锤、大斧等棘手敌人。推荐大家都培养一个宴
综合抽卡和培养建议:推荐大家都培养一个宴。对于新手博士而言,宴能帮助处理很多棘手的敌人,推荐培养。哪怕是阵容完全成型的博士,已经将赫拉格、红、斯卡蒂三人都练了的情况下 ,宴依旧拥有对重甲特化的优势在,还是值得培养。
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