你好,我是个烂孩子。欢迎来到Galgame欣赏自习室。
Galgame是声、光、图、文相辅相成的游戏。一部优秀的Galgame本就可以当做一件艺术品来赏析。本专栏旨在交流笔者鉴赏之心得,每期选取一点,以优秀作品为例,漫谈交流,与君共赏。
作为人送外号“秀儿”的我,专栏的第三期,当然要开始日常的骚操作。
什么,居然有人还不知道这骚操作是啥?
来,大家一起告诉他——
朽艾又要自己打自己脸啦~~~
…… ……
咳咳,言归正传。正如每期的前言所说,“Galgame是声、光、图、文相辅相成的游戏。”上一期我们讨论了没有配音的Hard模式,这次不如直接加大难度,挑战一下Hell模式?
跟上我的节奏,我们走起。
让我们设想一下,如果你是一个游戏制作人,拿到了一个稀烂的程序,拿到了一组会把人劝退的立绘,拿到了一个一时半会儿说不清好坏的剧本,拿到了——不,是压根没有CV配音的台本,你要如何拿这一堆烂牌力挽强澜?
啊,等等,大佬别急,先听我讲完。
一般人遇到这种局势,想必早已gg思密达了。不过,我要告诉你,一切还有救,
只要你能打好这最后一张牌:
演出。
而演出之中,又以差分的组构,最为重要。
差分救人水火,差分拯救世界。
【一、什么是差分】
好吧,让我们先补个课,把最基本的问题先解决了。
什么是差分?
差分,顾名思义,即“补正差异的图片”,在立绘中多用于面部表情。如A立绘是一个女孩的“站姿、笑脸”,此时需要一张这个女孩的“站姿、生气脸”的B图。
嗯,等等,谁TM拿出了这个鬼东西?这个不算啊,不算,这已经不是一个人了
咳咳,我们继续。
因为面部以外的区域是完全相同的,所以没必要照着A图完整地再画一张立绘,只需要单独绘制一张“生气脸”的图片,然后通过合成技术就可以得到目标的B图。
画师在画一个角色的立绘时,一般都是先画一张站姿的正面图,表情设定为“普通”,然后绘制如“微笑”、“生气”、“哭”、“闹别扭”、“害羞”、“悲伤”等一套表情图,之后通过合成得到同一个姿势下不同表情的立绘。这样不但省时省力,而且在相同部位不会有笔法的误差。【1】
(上图为正确示范。图源来自半次元,作者水印已保留)
【二、差分的意义是什么】
书不尽言,言不尽意,故圣人立象以尽意。
这句出自《易传·系辞传》中的话,用在说明差分的意义上,倒是恰如其分【2】。
文字不能表达的,用配音表达,配音不能表达的,用演出表达。演出(包括组织差分),他们诞生的首要意义,不在于“满足观众的观感”,而是“满足作品的表达”。
(图为《白色相簿2》的游戏截图,面对雪菜的“送命题”,画面中东马扶额的立绘差分就显得很是相得益彰)
当然,肯定会有人觉得,现在还非要给意义排个先后顺序这件事,本身就没什么意义。可我要告诉你:
不,这非常重要。
一个游戏理念的误读,有时候会是致命的。
上图源自最近新出的国产电子视觉小说《莫比乌斯之环》。这里说个题外话,这个游戏以后我们会常提。当然,是作为反面教材。它很神奇地踩中了galgame制作环节的诸多雷区,堪称最好的反面教科书,其走位之风骚,至今都让我很是钦佩。
《莫比乌斯之环》为立绘演出加入的Live2d技术并不是什么新技术。这种技术满足了观众对动态演出的需求,是一种观感上的提升,可是,光是来回摇摆,是没法配合演出,满足作品表达的。
以上图为例,这边CV正读着台本哭得昏天黑地,立绘却面不改色,只在那里晃啊晃。
这可真是堪比小鲜肉的演技。
这样的问题绝不是首例,当年H组的《末日素描》,就曾因类似的问题遭人群嘲,这种Live2d的肤浅运用,完全暴露了制作者们对游戏理念的误读。
侧重观感而忽视表达,就像是俚语所谓的“要了面子,失了里子。”
立绘再好,差分撂倒。立绘再好看,也只是皮囊。包装好一副皮囊固然重要,但只有往里面填入各种喜乐嗔痴,这人物才是“活的”。剧本提供了点活她们的方向,而差分,就是协助的主力。
哎,说了这么多,也许我也只是唠叨了一通废话。谁不知道这个道理呢,就算真不知道,也晓得在台本要哭的时候做一个悲伤的差分吧,这种程度的不协调,是个人都能分辨出来。
所以,在这种时候,无知反而不是第一要命的事了。知而不改,才是真正要命的事。细数一遍犯了类似错误的作品,大多都是赶工或是半成品制作,只因前期宣传时承诺使用Live2d技术,后来又因为种种原因赶不上工期,草草了结,只做了面子,顾不上里子。
先要说明的是,除了极少数制作组的确是因为不可抗力导致的以外,绝大多数做了这种程度的半成品作品就上架的制作组是没有原谅空间的。
按照正常的制作流程,剧本刚开始填坑的时候,作画指导书和表情差分的要求就理应下达完毕,而且,如果不追求特色,只求不过不失,那么提前绘制差分图也完全可行。
(上图就是一张典型的表情差分列表。图源出自《乐园~一如既往的我。的存在~》,女主美柴可怜交给画师这张表的时候,连剧本的影子都没见着。另外,这部作品未来我们也会常提。当然,是作为优秀的典型)
出现这样的问题,绝不仅仅是由画师一人背锅,制作管理的失职,监督的不用心,程序的疲软……所有人的不走心,才导向了这个可悲的结局。
雪崩时,没有一片雪花是无辜的。
恶因既种,恶果当尝。
行文至此,最好总结一下。既然要挑战Hell模式,那前期的准备肯定必不可少。本期的主要工作还在于铺路,讲解了什么是差分,差分的意义又是什么,我们重点以国Gal在Live2d技术上的失败运用为例,强调了演出的首要意义在于“表达”,而不是满足“观感”。
要留面子,结果失了里子。这种一点也不新奇的死法,我真不希望再看见第二次了。
【1】文中对于“差分”的解释搬运了汉化者今坂唯笑大佬在其汉化作品中的注解。唯笑君也是本人非常钦佩的一位汉化工作者,如果有缘能让唯笑君得见这篇文章,希望能带给你一点好心情。
海内存知己,吾道从不孤。
【2】本文援引时有删改,《系辞传》原文如下:
“子曰:书不尽言,言不尽意。然则,圣人之意,其不可见乎?子曰:圣人立象以尽意,设卦以尽情伪……鼓之舞之以尽神。”