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【闪电十一人收复凉野风介在哪里收】「游戏历史上的今天」8月22日:《闪电十一人》发售

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[游戏历史的今天] 8月22日《闪电十一人》出售

《闪电十一人》是具有Level 5强烈色彩的系列,其交叉媒体的特性更是遗传给了《妖怪手表》青出男。

这个系列的传奇始于 2008 年 8 月 22 日。

《闪电十一人》具有相当的混杂特质,这不仅体现在游戏机制之上:区别于一般的角色扮演游戏,《闪电十一人》增加了大量的收集、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初就面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介,充分体现了日本产业的连续性。

从美术与剧情设定之中也不难看出浓厚的少年漫画风格。玩家带领弱小球队的队长,以冲击全国大赛冠军为目标,故事套路与常规热血运动物语相当一致。也有人认为《闪电十一人》看起来很像是游戏版本的《足球小将》。

我们或者可以将《闪电十一人》看成是足球主题版本的 Pokemon 而非是另一款将战斗机制替换为运动的角色扮演游戏(这一系列后续也有双版本推出,动画版本也由 OLM 负责)。足球部分的比拼显然并不是游戏重点刻画的内容,设计师仅仅将结果简单通过数值映射出来。

就机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。如果与 Nintendo Switch 后续推出的《高尔夫物语》相比,《闪电十一人》自身的位置与特点可能会显露更加清晰:与其说是匠心独运的创新取巧,这一系列更像是将已经试验完毕的成熟机制转移到另一主题进行测试。

哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点。因为开发目标不同,成功与否不能单纯以游戏销量来做计算,《闪电十一人》系列在 ACG 领域的影响程度相当,并且启发了 Level 5 《纸箱战机》、《妖怪手表》等系列的思路,成为 Level 5 这一商业思路的始点。

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