关于头条的一个话题是:你认为你最好看的韩剧是什么?(John F . Kennedy,韩剧,韩剧,韩剧,韩剧,韩剧)我在脑子里筛了筛,筛了筛,漂亮的电影像走马灯一样走来走去。
《鬼怪》、《请回答1988》、《机智》系列、《九回》、《信号》、《秘密森林》、《W》等等等等……但最后艰难留下的,却是名声远不如其他的《阿尔罕布拉宫的回忆》。
当然,连中国广告法都不能用“最”,尤其是“最好”这个词。所以,这剧在我这,充其量也只能在某种程度上称得上上乘,但“最好”?不至于。当然,其他的剧,也担不了。
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《阿尔罕布拉宫的回忆》给我留下的最深刻的印象是:破壁!
其实,不管是韩国还是中国,破壁的剧不少。
比如,国内的破壁鼻祖《步步惊心》,破的是时间的壁。
而韩剧中,就前面说到的,都有几部破壁剧。《鬼怪》,破的是物种的壁;《九回》、《信号》,破的是时间的壁;《W》,破的是介质的壁(现实与漫画)。
而《阿尔罕布拉宫的回忆》破的也是介质的壁,但是破的是现实与游戏的壁。
在剧中,投资公司负责人刘振宇(玄彬饰)前往西班牙城市格拉纳达,体验一款以城市历史风情为主题的AR游戏,并出于投资需要,结识了该游戏的设计师郑世珠(朴灿烈饰)的姐姐郑熙珠(朴信惠饰)。令刘振宇始料未及的是,在体验游戏的过程中,现实世界与游戏世界紧紧纠缠,昔日的朋友们竟然在游戏对战中离奇死亡,甚至转化为游戏的NPC,以敌人或是盟友的身份反复出现。
在我看来,破壁不新奇。但是《阿尔罕布拉宫的回忆》破得很有创意。
比如大多数时间破壁的剧,今穿到古,或古穿到今,都是单线的,而且是同样的介质。
《阿》除了介质破壁之外,它既有现实人进入游戏的部分,也有现实与游戏混淆的部分,甚至出现了现实人进入游戏后,彻底成为游戏的一部分就算了,还成了NPC,反复死去反复重生,成了电视剧中最恐怖的一种反派。
这种设定很大胆,至少突破了我的想象,所以我在这点上给它的评分比较高。
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游戏作为整部剧的重点元素,被大拍特拍,效果酷炫,剧情紧张刺激。但导演却在好几个地方,把玩游戏的人(包括主角)拍得像个正常人眼中的傻子。
因为,玩游戏的人正在游戏中各种打斗逃命。但路人因没有游戏视角,就只能看到游戏中的人对着空气自嗨、满地打滚。
如果仅仅是一两个地方出现这种镜头就还好,但是在剧中再三出现了类似内容。
比如主角去餐厅厕所拿剑的时候,路人看着主角就像个大傻子一样紧张地举着空气来回蹿;
比如在游戏大火的时候,年轻人们纷纷走上街头玩游戏,游戏里的重要场景挤满了做任务的人,街上到处都是龇牙咧嘴、跟空气对打的“神经病”。镜头里的内容看似在刻画着这个游戏让多少人沉醉痴迷,却又仿佛在跟观众暗示:看,一群为了游戏变成疯子的人。你看他们是在玩游戏呢,还是在被游戏玩呢?
比如级别最高的玩家,却被困在游戏中无法脱身。
看到最后,我不得不怀疑,这就是编剧和导演在刻意为之,他们就是在暗示不要被游戏控制了你的人生。但是他们并没有明示,所以作为观众,我没有被教育的感觉。
3
而最后一个我觉得特别有意思的点是,这部剧让我觉得很有现实意义。
看了片后,我真的开始想,如果真的技术发展到那个阶段,那以后的旅游多有意思啊。
比如到了某个景点,带上VR眼镜,我们就可以进入游戏场景。这个游戏的剧情可能就是这个景点的故事构成的,游客可以在游戏场景中尽情体验某些传说、故事加深对景点的了解,还可以通过做游戏任务增加旅游的趣味性,可比现在纯眼睛观赏或看图文介绍、听导游说来得丰富许多。
总的来说,这部剧有新意,感情戏少,不拖拉磨叽,不说教、不上升价值观,而且因为主角一直处于被追杀状态,让观众常常处于高度紧张关注的状态,出现了“命运共同体”的感觉。
尤其是当现实与游戏世界重叠后,剧情越发刺激,主角每一次克服困难都能让观众感同身受地产生逃过一劫的念头。
能做到这种程度,我觉得这已经是一部值得重刷的佳作了。
#你认为最好看的一部韩剧是什么#