资料来源:万维网
5月28日,股份公司Bushiroad(总公司:东京都中野区,法人代表:桥本义县)、KLab股份公司(总公司:东京都港区,法人代表:三田英)和SUNRISE(总公司:日本东京都杉)
作为盛趣游戏深挖细分市场、在偶像游戏品类布局的又一款重量级IP产品,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》将有望再度掀起Love Live的热潮。重量级企划IP新作主打差异化游戏体验
对于全世界的二次元爱好者而言,“Love Live!”绝对是影响力最大的跨次元IP之一。这个在2010年由日本动画公司SUNRISE(日升)、唱片公司Lantis、以及角川书店旗下ACG月刊杂志《电击G's magazine》共同打造的偶像企划,在音乐、动画、漫画、游戏、小说、广播等领域都推出过众多具有超高影响力的作品。包括由SUNRISE制作的在2013年开播的TV动画《Love Live! School idol project》系列,以及由Bushiroad与KLab在2013年共同开发的“LoveLive!”首款手游《Love Live! 学园偶像祭》,都是广受二次元爱好者及粉丝高度好评的经典之作。
通过在不同领域围绕“Love Live!”IP持续推出优质的衍生作品,不断加深粉丝们对于IP的认知和情感,是“Love Live!”能够成为最成功的偶像企划的主要原因。随着“Love Live!”这一企划的不断发展,基于该企划诞生的组合也从最开始的“μ's”,陆续增加了“Aqours”、“虹咲学园学园偶像同好会”等各具特色的学园偶像组合。
作为以“最强最棒的偶像游戏”为理念打造的“Love Live!”系列手机游戏的最新作,游戏中集结了来自“μ's”、“Aqours”、“虹咲学园学园偶像同好会”三大学园偶像团体的27位学园偶像。玩家将扮演虹咲学园二年级学生上原步梦的好友,与学园偶像们一起进步成长,并帮助她们一步步登上“学园偶像祭”的最高舞台。
与前作相比,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》降低了玩家上手操作的难度,并以3D Live演唱会来还原学园偶像们的精彩表演,更注重为用户带来差异化的游戏体验。可以看到,本作在沿用打歌玩法的基础上融入了大量RPG元素,玩家需要根据演唱会的属性搭配不同类型的学园偶像,并且灵活切换策略才能顺利完成演唱会,获得更高的得分评价。同时,在游戏的过程中,玩家还可以通过特训、合宿等玩法去提升学园偶像们的属性和表演能力,并解锁一系列的支线剧情、新的演出服装及互动语音,这些全新的玩法内容都将带给玩家和粉丝耳目一新的游戏体验。
重视内容品质 盛趣游戏聚集精品游戏提升市场竞争力
近年来随着国内市场人口红利、产品红利、流量红利的消失,用户对于产品的内容和品质都有了更高的要求。在内容为王的时代到来的同时,细分市场也展现了更大的发展潜力。
音乐动作类游戏和偶像类游戏在日本游戏市场都不是小众品类,不但竞争十分激烈,整体迭代速度也非常快,要想成为头部产品,品质与创新缺一不可。《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》作为Bushiroad、Klab与SUNRISE历时三年精心打造的产品,在2019年9月26日上线后的第二天就进入了日本App Store免费榜、畅销榜第二。得益于产品自身的精良品质,该作曾多次进入日本AppStore畅销榜的前列。能够经受日本市场的考验,说明《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》不仅延续了《Love Live!学园偶像祭》的成功,在产品方面的创新得到了用户的认可,也进一步提升了“LoveLive!”这一IP的影响力。
盛趣游戏此次选择将《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》引进到国内,不仅是为了满足国内粉丝和玩家的需求,也与公司产品布局和精品化战略有着密切的联系。在如今这个靠内容说话的市场浪潮之下,为了将更多的精品游戏带给用户,盛趣游戏一方面选择打造研运中心,提升自身研发力,加快产品研发速度;另一方面则通过代理或投资的方式,获取更多细分品类下的精品游戏。
自2020年8月正式启动《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》简体字版预约以来,玩家预约量一直保持着较快的增长速度。而在此前多轮测试中,本作不但广受粉丝好评,在核心玩家群体众多的TapTap上也一直保持着9.3分的高分。随着游戏的口碑不断从核心用户向泛用户辐射,该作在上线前的预约量也早已超过百万,足见国内粉丝及玩家对于这款产品的期待度。
盛趣游戏相信,凭借此前运营《Love Live! 学园偶像祭》积累下的经验和对国内粉丝用户的深入了解,有把握让这款游戏在中国市场获得更好的表现。而随着《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》这一支“精兵”的加入,盛趣游戏在偶像游戏品类下的竞争力也将得到进一步的提升。