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【生死回放头题曲是什么意思】小旭音乐副总裁陈斐:打造二次元音乐产业生态链 让音乐人更值钱

4月27日下午,小旭音乐副总裁陈斐、高耸的相互娱乐创始人兼CEO洪德伟、中英年文化传媒有限公司创始人郭勇、北京英航科技创始人姚勇、著名配音导演、演员边江等参加了“影响城市的声音”论坛讲座,详细论述了二维音乐产业目前的市长/市场现状以及如何在网上打通二维音乐闭环产业链。

尤其在当前泛娱乐IP市场推动下,公司原创作品的版权问题也愈加受重视,对于目前制作公司的版权之争,究竟有什么更好的方法去进行划分和解决呢?

从最初的动画游戏音乐音效的投入成本来说,中影年年文化传媒有限公司创始人郭勇透露,自身动画制作在新月和音效的投入占比只有5%到8%,按照业内平均水平来说,音乐和音效的成本普遍偏低。北京永航科技创始人姚勇也透露,以音乐为主题的游戏在音效和音乐上面的投入占比也相对较少。

以小旭音乐为中影年年的动画片《生死回放》打造的片头歌曲《去死吧》为例,其播放量不断突破新高,受到观众的广泛喜爱。在一定程度上也反映出,好的动画片与好音乐之间的高度契合性才能更好的实现双赢效果。

正如小旭音乐副总裁陈斐所说,随着国内听众音乐素养的不断提升,用户对音乐品质的要求和关注度也在不断攀升。未来无论是动漫,游戏,影视,对音乐制作的重视度必将呈上升趋势。好的音乐对于动漫、游戏、影视作品来说,必将发挥其不可忽视的作用。音乐的“易传播性”决定,好的音乐可以带动游戏,动漫作品的宣传及推广。

著名配音导演、演员边江也表示,以日本为例,声优都是被当做艺人来运作的,艺人化模式下培养的专业声优,不只是在配音领域,在音乐、演出等领域都有非常优秀的表现。目前中国的声优也逐渐通过一些优秀的作品被大家熟知,从幕后走出来,开始打造自己的品牌和个人标签。这在国内声优职业发展趋势上来说,都是非常不错的。

谈论到音乐版权的问题,几位嘉宾的看法也相当一致,即游戏、影视、动漫音乐的版权问题目前较为明确。对于合作方来说,版权归属问题关键在于整个产品的需求。关于音乐的宣发需求如何运作,仍取决于双方的合作模式。

小旭音乐副总裁陈斐表示,目前并没有出现音乐版权与游戏、动漫、影视分成的模式。对于当下国内的音乐人来说,分成模式并不是个可持续发展的模式。而国内音乐人依托比如小旭音乐这样的平台,创作优质的作品来不断提高自身和品牌价值,才是真正值得专注去做的事。

作为国内ACG音乐的第一品牌,小旭音乐十年来的发展积累了大量热爱二次元音乐的粉丝,也得到了不少专业人士的认可。就“次元”这个概念来说,二次元市场随着人群的增多在不断扩大,二次元与三次元也在不断融合。这使得次元壁越来越模糊,未来“次元”一说也会逐渐消失。

由此看来,ACG音乐在未来市场仍然大有可为,正如小旭音乐副总陈斐在论坛中表示的,“随着90后、00后成为社会的中流砥柱,众多“非主流”终将成为主流。而小旭音乐目前正致力于二次元音乐的布局,以音乐为切入口,在二次元发展最快的阶段提前入局;用音乐独有的便于传播极富娱乐化的方式,关注并推广二次元文化,在今后二次元发展的每一个阶段都发挥出我们的优势和专业态度,用音乐的魅力在这个年轻的文化领域占领一席之地。”陈斐认为,以小旭音乐的制作实力和渠道优势,将会为这个年轻的文化领域带来更专业的作品和更多的推广助力。

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