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【shelter避难所讲了什么】Shelter 2:有一种成长的结局叫放手

导游:这个游戏的名字是《Shelter 2》。可以翻译成避难所2。

游戏的官方页面是这么介绍这款游戏的:带领凶猛的猞猁穿越辽阔的风景胜地。生育您自己的幼崽、将他们养大、并教会他们掌握狩猎技能以变得更强大。探索大自然的天然之美,竭尽所能让您的家族做好准备来迎接居住在寒冷苔原上的凶残生物。听听wardo对这款游戏的感触,也许你也会喜欢上这款游戏。

Shelter的中文是避难,而这个世上最好避难所不就是家人身边吗?

我们的主角——一只叫Inna的准猞猁妈妈,在开头历经狼群追捕,艰难逃离后,在森林里找到了一个容身之所,在黑暗中生下了四个可爱的毛孩子,她将在这里养育自己的孩子,成为了一名伟大母亲。

我的四个初生的小崽子

画面属于非常惊艳的小清新的剪纸风,地图上的森林、沼泽、冰湖,平原无论哪个季节都是各有各的风采,总体来说就是一个美!

春天的平原

冬天的冰湖

秋天的沼泽

游戏里面的生物链也是尽力还原实际,各种小细节也是很有意思。养孩子的主题配上温柔的BGM,构筑了整个游戏的治愈风。

养孩子毕竟也不是件容易事,更何况是初为人母,第一次出门捕猎我差点找不到回巢穴的路。

小崽子们的叫声更是听得让人心焦,自己一点都没顾上吃,大冬天抓着什么就送到巢穴口,以后还要注意分食,饿着其他孩子也是不好的(四个孩子的皮毛颜色色差很大,比上一代好辨认很多)。

喂了大概两三次后,白雪就会褪去,预示着春天的来临,四个小东西也可以走出巢穴,跟着你,去这广袤的世界探索,挑战才真正开始。

娘亲~我要吃肉~

我显然不是个好母亲,在飘雨的秋季,我独自拼命地追着一只兔子。

我和我的两个孩子已经饿了好久了,这只兔子关乎我的孩子的存亡,当我听到咬断兔子喉咙的声音时我激动地放下兔子,狂按左键召唤他们,当他们来到我身边时我只看到了三个身影。

我的Solda死了,我忘了他已经饿得没力气来到我身边和他的兄弟们分享食物。

当时我整个人都是崩溃,以后跟在我身后的不在是四只小毛球了,分享食物时也不再是四张嘴发出可怜的叫声,希望把食物分给自己。

我只能收拾心里的悲伤,带着剩下的三个孩子继续生存。幸好剩下的旅途中我没再失去任何一只。

孩子总有一天是要长大的,这也是游戏做的最好的几个细节之一。

逐渐长大的他们不再是只会跟在我身后的跟屁虫,而是会在捕猎时和我一起追逐猎物;我逐渐也不再是他们唯一的依靠,他们会为自己捕捉猎物填饱肚子;呼唤孩子来到身边的技能也用的越来越频繁,儿大不由娘了嘛。

当屏幕上出现提示时,我知道离别的时候快到了。Bova离我越来越远,Viva和Kir朝着反方向奔跑,我看着他们消失在屏幕中,离开了我。

对我来说这是养育的结束,对他们而言旅途才刚刚开始。

身边再也没有吵着吃肉的小崽子难免有些孤独

最后,在漫天的萤火虫中,Inna在森林里遇到了一只公猞猁,下一段养育之旅即将开始。

无论是人还是动物,为人父母的这个阶段总是逃不过的,我们看着孩子一点点的长大,从婴儿到成年,从依赖到独立,但最后我们能做的,只是静静的看着他们离开我们身边,开启自己的故事。

成长的最后结局是放手,让孩子自己去外面闯荡世界,去寻找到自己的爱情,组建自己的家庭,生儿育女,将自己父母教给自己的思想传授给下一代,代代相传,无限轮回于这个家族之中。

生命,就是在不停的轮回中,感受其中的美妙与精彩。

谢谢观看~

责任编辑: 鲁达

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