日本动漫产业一直处于世界领先水平,但由于各种问题,日本行业也到了没落的地步,各种业界药丸的声音不断流传。那么,日本动漫产业到底是什么情况呢?
首先是2005-2014年日本主要动画公司平均收入水平的比较图。
最近几年公司收入稳定,但收入水平比2008年前大幅下降,可见日本行业的衰退。
我们知道,日本业界的大多动画制作用的都是动画制作委员会的形式。也就是由一个或多个赞助商提供资金,动画公司进行创作的运营模式。这一模式起源于日本,虽然可以大幅降低资金亏损的风险,扩大经营渠道以及效果,但也表示动画的收益都要由各个赞助商瓜分。
实际上动画制作公司能从作品中获取的收益往往只有很少的一部分。
既然连公司都赚不到钱,那第一线的动画从业者的工资水平就更加感人了。
所以为什么说业界药丸?很简单,因为动画师没钱,或者说,一直、正在、并且将要——没钱。
不是产业没利润,也不是流通性有问题,而是作为生产者的动画人们,赚不到钱。
那么公司的收入少到怎么样的地步呢?从图中我们可以看出,2013年动画产业市场总共14913亿元,但其中属于动画工作室的利益分配只有1834亿元,仅12%
这是一个让人难以想象的可怕数字。
这也难怪有些动画制作公司由于某部作品的亏损而直接倒闭了,因为他们本来就是靠着拆西墙补东墙的形式来运作的,稍有不慎就会导致翻车。
所以说业界药丸是有很大的真实性的。
现在日本业界也在自救,比如找土豪包养制作作品,摆脱传统的动画制作委员会形式;开发3D技术,减少动画制作成本(现今的各种3D路人)……不得不说这些都是能给业界续一秒的方法。
但归根结底,不彻底改正现今业界这种扭曲的状况,让动画制作者获得更多的利益的话,用爱发电真的撑不了业界多久。
《神知》的制作公司Manglobe破产,这部作品没人接后续了