《火影忍者》在日本点火。这很好理解。在欧洲和美国也很火爆。有些粉丝不知道原因。欧洲那边的玩家也好,动漫粉也好,忍者的题材也特别喜欢。890年代,很多忍者题材的游戏和动画在欧洲国家盛行,甚至他们自己也做,这是出了名的。
日本人画的忍者漫画,对他们来说那就更得追了。《火影忍者》的故事背景与一款在日本曾经非常火爆的RPG游戏非常像,这款游戏还出过格斗叫《天外魔镜真传》。RPG《天外魔镜》的剧情大概是火之国的少年自来也连同好朋友纲手和大蛇丸一起出发对付企图收集某种信物复活邪神的大门教十三人众,也是风火土水雷等国家,自来也会召唤大蛤蟆,纲手会召唤蛞蝓。我觉得岸本肯定玩过这个游戏,剧情可能都有一定的致敬,当初做这款RPG可是耗资一亿的,方方面面请的都是大佬,剧本也不简单。
岸本入职漫画家时,配给他的编辑正是当初富坚义博的编辑,这位编辑大神功力很深,早先很多设定岸本都是按照这位编辑的要求做的,比如说忍者战斗结印复杂程度来决定忍术强弱,还有中忍考试等一系列剧情,岸本也有参考前辈,还是富坚义博,这么一看《火影忍者》好像是个拼接的东西,把成功的地方都拼过来。
《火影忍者》有一样特别吸引人,那就是超能力忍术对决,漫迷戏称魔法师大战。现实真正的忍者就跟我国古代的死士差不多,命是不值钱的,派出去搞刺杀,被捉到就服毒,正面交战绝不是武士对手,就是大名们暗斗用的刺客,武士浪人以上都有有权的,而忍者就是消耗品,统治者不在乎他们生死。
《火影忍者》里忍者都是惊天本领的,这也不是岸本开的先河,我小时候玩FC游戏《忍者龙剑传》里的忍龙就是一个飞天遁地能使用各种超能忍术的忍者,到《火影忍者》这里把它发扬光大,忍术强大到无所不能,风火雷电等RPG游戏里的招式,能治疗还能复活。
《火影忍者》的缺点就是高开低走,上下两部都是这样,上部前100集有多精彩后100集就多无聊,疾风传同样如此,最后还烂尾了,岸本也不想这样,可民工漫每周一更,根本没有细细纠正剧情的时间,错了也只能将错就错,故事偏了也只能偏下去。总体来说还是很不错的长篇动漫。
文:龙骑士谢鲁