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新版梦奇5月11日上线正式服:牺牲一半属性,换来更简易操作

改装版蒙奇将于5月11日正式亮相。这说明其机制和参数不会发生太大变化,所以这个“新英雄”的功能、特性也可以简单分析一下,他有权抛砖引玉。(威廉莎士比亚。)。

新版梦奇的初始属性与旧版梦奇相差无几,基础的攻击力、护甲、魔抗乃至每五秒回血属性均完全一致,唯一的区别在于旧版梦奇拥有高达520点的基础移速,面板上位列全英雄第一位,而新版梦奇的初始移速则是380点,是一个中规中矩的战士腿长。然而无论新老版梦奇,从面板属性上看均是馅大皮薄的肉包子形象,脆的一拳能捶出一个窟窿。

然而新老版梦奇也有着差异巨大地方,比如攻击距离。旧版梦奇的攻击距离会随着质量的增加而提升,最终可到达与吕布、蒙恬、云缨同一水平的攻击距离,相当于是半远程;而新版梦奇的攻击距离则不会随着质量的提升而增加,依旧是近战水平。

当然这一切都是和新版梦奇被动的重做相挂钩的。老版本梦奇的被动机制是,随着时间推移会增加质量,进而转化成攻击力、双抗、回血、攻击距离属性,然而质量的增加会有损移动速度,每次使用技能均会消耗质量;新版梦奇的被动机制则颇为简单,每次使用技能均会增加一定的质量,进而提升攻击力、双抗属性,然而其能量会随时间而减少。一言以蔽之——新版梦奇的回能/耗能机制和老版本完全相反。

同时新版梦奇的被动也具有一定的成长性,初始效果是每10点质量提供6点攻击力和8点双抗,满级效果则是20点物理攻击力与57点双抗,这便意味着15级的满质量梦奇将在基础属性上白piao200攻击力,570双抗属性。

看上去似乎很多,然而若与旧版对比便会发现,无论面板攻击力差出了200多,双抗更是少了三四百的样子,虽然移速够快然而攻击范围也变小了,这也就意味着在肉度输出均大幅下降的前提下,输出环境实际上相差无几。好在新版梦奇的主动技能可解决这些问题。

梦奇的一技能保留了护盾机制,然而其加成效果却从法术改成了物理,初始护盾量、伤害量相比旧版梦奇也均下调了不少,冷却反而增加了一倍。按常理说似乎是一波幅度很大的削弱,然而实际上,由于梦奇被动机制的调整,其一技能在实战中的使用次数是增加了的,毕竟不必再受到能量条的限制了,亮了就点即可。

并且实战中梦奇的一技能还有一被动效果,每次普攻均可降低该技能1s冷却,所以基本上不用担心该技能的真空期过长。

相比于一技能,新版梦奇对于二技能的改动则要大出了许多,相当于是重做了。该技能包含有三段效果,分别是第一段的AP伤害及受到物理攻击力影响的减速;第二段回弹时对于自身的移速加成;第三段丢出时的高额AP爆炸伤害。

看似复杂的技能实际上机制倒也算简单,前两发球的伤害很一般,第一段命中即可打出控制,而第二段具体的弹射方向也无需仔细揣摩毕竟是为了增加移速设置的,玩家完全可把它当做不带控的武则天一技能来使用,只不过第三段梦力泡泡的伤害会受到飞行距离加成罢了,实战中或可搭配三技能打出不俗的效果。

因为新版梦奇的三技能是一个带控位移技,该技能受到AP与AD的双加成,然而基础伤害与加成系数均十分一般,故实战中最重要的作用是位移。

如下图所示,梦境环游的位移轨迹是一个圆形,在使用前0.3s会进入短暂的霸体,然后梦奇便会以不是很迅速的速度进行移动,期间再次点击大招则会终止位移并对落点附近的敌人造成击飞与法术伤害。机制与操作也十分简单。

可以说新版梦奇相比老版本而言,机制要更为简单,由于使用技能是为了增加质量,进而转化成自身的面板攻击力、双抗属性,再强化各个技能的效果,也不会降低移动速度,因此从属性角度考虑,玩家就不必像使用老版梦奇那般时刻斟酌,在护盾与双抗之间做选择,在攻击与移速之间做选择。

同时新版梦奇的三个技能机制也颇为简单,同时还具有一定联动性,因此玩家的操作下限不会太低上限则还算不错,相比两极化严重的老版本梦奇而言无疑是一项巨大的优化。

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