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【实况足球2009怎么使用编辑的球员】实况足球字母状态、临场箭头状态与状态持续性的关系与区别

实时状态评级是konami于19赛季推出的功能,已经在实况足球手游外服和端游上执行到了第二年,而当前实况足球手游国服只执行了传奇状态固B,现役球员状态固C。

在18赛季之前,游戏没有推出实时状态评级,即字母状态时,游戏中只有临场箭头状态,这是由状态稳定度控制的;

但konami并未对状态稳定度具体是如何影响临场箭头状态的进行过官方释义,所以基于有些东西不必细究也不阻碍游戏体验的原因,玩家只需追求数字越大效果越好的常识即可。

当时由韩国的pes2018端游myclub玩家进行的千场实验来看,状态稳定度越高的球员,越不容易出现↑↓↘状态,绝大多数时候均为→和↗;

而状态稳定度低于3的球员,出现↑↓↗↘的场次很多,→偏少;

所以18赛季之前最适合的是选用状态稳定度6以上,保证至少临场箭头状态持平的球员打主力,替补席上放7位状态稳定度3以下的球员,若随机到↑和↗状态,则该场首发。

到了执行实时状态评级的19赛季之后,由于字母状态的决定性作用,极大程度的左右了临场箭头状态,状态稳定度无论是从影响和功能上来讲,都与18赛季之前产生了很大变化;

字母状态分为ABCDE这5种,从实况足球手游外服和端游的肉眼观察就可以看出,当周状态被评级为A的球员,绝大多数时候临场箭头状态都是↑;

而B则为↗、C为→、D为↘、E为↓,逐一对应起来,玩家在赛前就可以通过字母状态对该球员的临场比赛箭头进行预判。

此时,状态稳定度的作用则变成了在字母状态控制下,影响临场箭头状态改变几率的功能,并且状态稳定度越低,临场箭头状态就有更大几率变差;

打个比方,一个字母状态A、状态稳定度为8的球员,他在实时状态评级改变之前,几乎可以做到场场比赛临场箭头是↑;

另外一个一个字母状态A、状态稳定度为3以下的球员,他出现↗和→等其他状态的场次肯定会多于状态稳定度为8的球员。

几位来自日本的实况足球手游外服玩家为此提供了理论依据,日前,他们一行数人将自己统计的12000场比赛数据进行了分享,假设在实时状态评级均为C的情况下:

状态稳定度3的球员有2.97%的场次出现↑临场状态,16.09%的场次出现↗临场状态,48.02%的场次出现→临场状态,22.77%的场次出现↘临场状态,10.15%的场次出现↓临场状态;

而状态稳定度8的球员有11.39%的场次出现↑临场状态,26.92%的场次出现↗临场状态,49.35%的场次出现→临场状态,12.34%的场次出现↘临场状态,出现↓临场状态的场次则为0;

状态稳定度4至7的数据见上图,从这个实验的结果来看,与18时期韩国玩家进行的千场统计结果不同,现在的状态稳定度是越高越容易出↑临场状态,杜绝差状态。

由于临场箭头状态决定了球员在场上的隐性真实属性,所以依照以上的实践案例来看,实时状态评级更加重要;

在实时状态评级为C的情况下,状态稳定度为8的球员都有如此巨大的优势,在实时状态评级为A的情况下可想而知;

当前手游国服现役球员不能使用实时状态评级,是由于konami不放权给网易导致的,所以现在手游国服现役球员只能全体固C。

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